Самое актуальное

Обзор игры The Elder Scrolls 5: Skyrim

На сайте: с 20.03.2009

Что такое Skyrim? Это свобода. Давно забытые эмоции. Живое напоминание о том, что когда-то мы одной игре могли посвятить несколько сотен часов и ни капельки об этом не пожалеть. Если вы являетесь давним поклонником серии The Elder Scrolls, то знакомство с пятой частью будет для вас еще и приятной неожиданностью, уничтожением всех ненужных опасений. Да, здесь чувствуешь себя не так, как это было в противоречивой Oblivion . Наоборот — все разыграно и поставлено до бесконечности правильно, атмосферно, увлекательно. Как в боголепном Morrowind . Эмоции и предвзятость нам скрыть очень сложно. Но постараемся быть объективными, ведь в данном случае на заведомо сверхположительный финальный рейтинг это повлияет мало.

Fus Ro Dah! В правильную The Elder Scrolls не играют. В ней живут. Skyrim всего-то и нужно было попасть под сие истинно верное описание. Она с легкостью это провернула. Когда забываешь о сне, гуляешь по придуманным Bethesda лесочкам, полям, подземельям и городам, не думаешь об основной сюжетной линии. А после выставляешь многочасовое любование здешними красотами как обязательный атрибут игрового процесса. А еще ведь есть собирательство всякой полезной всячины, участие в гильдиях (воры, маги, воины — основные на месте). Ну и герой — избранный странник, бывший зэк. Мирные прохожие, которые при внезапном диалоге обязательно выдавят из себя что-нибудь в духе: «Давай быстрее, у меня нет времени на дураков». А потом будут ошиваться на небольшом участке местности, имитируя бурную деятельность. Это все стало уже обязательной культурной программой ролевых проектов-явлений уровня The Elder Scrolls. Странно осознавать подобный факт, но за такие именные условности хочется любить этот сериал.

Куда податься? Гильдиям в The Elder Scrolls традиционно уделяется много внимания. Если не считать конфронтацию двух крупных формирований (Имперский Легион и Братство Бури), то заслужить максимальное уважение можно во всех группировках одновременно. А в случае с первыми двумя придется сделать нелегкий выбор — начав служить во славу Императора, не рассчитывайте на снисхождение в стане поклонников Ульфрика Буревестника. Ну а выполнять задания можно для Соратников (они же Гильдия Бойцов), Темного Братства, Гильдии Воров (малоприметные сволочи, которые в «Скайриме» восседают на слабых позициях) и Коллегии Магов Винтерхолда.

Мы кое-что простили и Skyrim. Например, второстепенные квесты про «сходи в подземелье, убей все, что движется, притащи мне очень-очень нужный предмет, получи сахарок в награду». Или… нет, это все недостатки. Да, мы снова предаем анафеме постыдную объективность и спешим заявить, что у нового ролевого эпоса от Bethesda минусов нет. Кому захочется о них говорить, если весь играющий мир сошел с ума, выдавая в статусных строках своих любимых социальных сетей километры сообщений, общее содержание которых сводится примерно к следующему: «Skyrim — выбор года. Я набил триста часов, женился, купил дом, по сюжетной линии не продвинулся вообще». Скайрим красив. От тошнотворной замыленности и пестрой палитры Oblivion не осталось и следа. Провинция наполнена фотогеничными людьми, девушками и женщинами с правильными лицами и милыми улыбками. Если перед нами лес — значит, он и похож на лес: с детально смоделированными елочками, медведями, волками, зайцами и оленями. Физически корректное поведение воды — особый шик. Разработчики это сами прекрасно понимали и соорудили на территории провинции Скайрим неприлично много водопадов, порогов рек, еле приметных ручейков, в которых бурлит и пенится красивая водичка.

По всей территории мира непрерывными пластами лежит снег. В южных районах он еще не так вездесущ. Но ближе к верху карты все покрыто плотной белой пеленой. И метели! Как тут красиво кружится снег! Игры серии The Elder Scrolls всегда брали за душу именно неповторимой красотой, но в Skyrim все воздвигнуто на новый уровень. Еще более приятно осознавать, что за внешней красотой скрывается подлинная глубина и проработанность мира, которой так не хватало в многострадальной Oblivion . На первых порах может показаться, что движок у новой части The Elder Scrolls такой же, как и в прошлый раз. Выдает анимация главного героя и текстуры. Но в действительности технология уже новая. Creation Engine — разработка Bethesda. Создана специально для Skyrim. Подозреваем, что под словом «новая» девелоперы имели в виду «хорошо доработанная старая». Очень сильно подправили освещение, и палитра теперь не режет глаз своими неестественными цветами. За время прохождения у вас никогда не возникнет чувство, будто художники где-то сфальшивили. Боголепный мир Если вы захотите использовать Skyrim не только в качестве универсального средства для длительной медитации под убаюкивающую музыку, то для вас разочарований также не предвидится. Хотя, как мы упоминали чуть выше, особых откровений в плане общей постановки геймплея ждать не стоит.

Случайные знакомые и просто прохожие любят поболтать. Но вот относиться к вам с уважением во время разговора начнут далеко не сразу.

Но приятные моменты есть, и их много. Одна лишь боевая система, позволяющая садить по врагам с обеих рук, прибавляет интереса на долгие, долгие часы. Как мы писали еще в нашем превью , возможности для выстраивания нужной вам боевой комбинации ничем не ограничены. Можно взять в каждую руку героя по мечу и превратить его в полную решимости и беспощадности мясорубку. Если кому-то больше импонирует «прокачка» магических навыков, то здесь опять же никто не запрещает «повесить» на правую руку лечащее заклинание, а вторую научить пуляться шаровыми молниями. Вариант «магия плюс металлическая булава с набалдашником» тоже приемлем. На коротких дистанциях приветствуются еще силовые атаки. Это если вы вооружены холодным оружием, естественно. Зажимаете клавишу движения и кнопку удара — ваш драконорожденный засандалит противнику с особой силой, эквивалентной скорости, с которой матерый десантник разбивает стопку кирпичей о свою голову.

Когда нужно трудиться В Скайриме можно освоить мирные профессии. Например, ремесло кузнеца. Только теперь все обставлено намного серьезнее. Сначала нужно добыть руды с киркой (нету кирки — не поработаешь). После полученное сырье переплавляется в плавильне на слитки. А затем небольшие манипуляции с кожей и непосредственное изготовление нужного барахла в кузнице. Не нравится такая работа? Ну, дровосеки-дуболомы в провинции всегда были нужны.

Ролевая система несколько упразднена в угоду большей универсальности. Разделение на классы стало достаточно условным. Теперь для того, чтобы быть гениальным магом со злыми помыслами и худощавым телосложением, нужно напялить на себя нелепую мантию с длинным капюшоном (для устрашения и всеобщей солидности, разумеется) и методично улучшать нужные навыки. Никаких скрытых бонусов от избранной специализации, уж увольте. Зато вот с акробатикой и атлетикой поступили вполне рассудительно. Их попросту убрали, дабы игрок не столкнулся с забавной ситуацией, которая могла случиться в той же Morrowind . Герой с развитыми до максимума вышеуказанными навыками сходу запрыгивал на плоские крыши домов в Балморе и доводил до истерики разъярившихся охранников, с гиканьем убегая от них по толстым бетонным заборам. Основные три параметра — это здоровье, магия и выносливость. При каждом новом уровне их можно повышать на выбор. В списке школ магии расформирована одна школа — Мистицизма. Не самая заметная потеря, если честно. Зато управляться с одними заклинаниями (то есть без клинков и луков) стало намного веселее. Отрисовка визуальных эффектов, которые сопровождают все ваши колдовские приемчики, на высшем уровне. А если еще (точнее, не «если», а «строго обязательно рекомендуем») «привязать» под каждую руку по мощному «спеллу», то средней значимости схватка с медведем может обернуться праздником света. Но драться лично нам понравилось на мечах. Поспособствовала выбору зрелищная система добиваний и набор аппетитных ракурсов-заготовок виртуального оператора. В Oblivion (не говоря уж о Morrowind ) важность битвы вообще никак нельзя было осмыслить, потому что вся перепалка походила на тыканье озабоченных мужчин в доспехах металлическими палочками друг в друга. Кровь даже брызгала, но от всего этого мутузания не было заслуженного чувства отдачи. Это как стрельба в Modern Warfare 3 или Homefront — пушки классные, а ощущение, будто мыльные пузыри пускаешь. Так и в TES было — мечи увесистые и блестящие, но они не давали прочувствовать, что человеку, которого ты сейчас усердно полосуешь, действительно больно. То ли дело в Skyrim! Здесь и анимацию подправили, и россыпью смачных звуков пыткий слух задобрили. А перед решающим ударом наш герой северных широт успевает провернуть в воздухе такое многозначительное па руками, что порой потенциального мертвяка, стоящего напротив, становится жалко.

Эти великаны — вполне мирные существа. Главное — не трогать их и стараться обходить стороной. Так, на всякий случай.

Дело о драконах Так уж получилось в этот раз, что обсуждение дел сюжетных мы приберегли на потом. То есть уже на сейчас. Пусть снова выходит, что главный герой является избранным везунчиком, которого спасают от незавидной участи. Голову с плеч — это вам не просто в тюряге сидеть да за пять минут заслужить доверие короля. Пролог Skyrim — лучший в серии, совершенно точно. Всего за пару мгновений вы станете свидетелем жестокой казни, нападения дракона и примете участие в затяжном побеге со спецэффектами. Ну а что случится дальше… Драконы, драконорожденный, драконьи крики, драконьи кости для доспехов, случайные драконы над любым поселением, поглощенные драконьи души и язык драконов. В общем, если кто-то еще до сих пор собирается упрекать Тодда Говарда (Todd Howard), идеолога серии The Elder Scrolls, в том, что, видите ли, «драконья» тема не раскрыта, — пусть сбросится с пятого этажа в наспех сделанном из папье-маше костюме Довакиина. Очень приятно, что нынешний уровень технологий и общие наработки геймдизайнерского искусства помогают нам с легкостью поверить в основную историю. Раньше ведь в TES как было — тебе на протяжении всей игры внушали про Большое зло, про истинное предназначение протагониста, про великие разборки и море крови. Но складывалось впечатление, будто вся «движуха» проходила где-то далеко, за нашими плечами, за дверями, через дорогу, но никак не здесь и сейчас. Нас только ставили перед фактом: «Вот, тут только что был капут и большой барабум, а ты такой важный! Ты такой нужный! Пойдем, мы тебе все покажем, что делать!» А в Skyrim и крылатыми «огнеметами» встретят, и дадут вдоволь на них поохотиться. Страшными голосами с неба попугают, интересными историями привлекут внимание. Даже за оборотня дадут поиграть. Не говоря уже о таких мелочах, как бойни с пиратами (разборки и миссии за адаптированный вариант Ост-Индской компании прилагаются). А также предательства, подлоги и участие в гражданской войне. Меньше всего нам хочется разделять квесты на сюжетные и дополнительные. Все задания, которые предоставляет нам игра (ну, почти все), по-своему уникальны. Для целостности картины, которая обрисовалась после восстания из мертвых все тех же драконов, это идет только на пользу.

Этот бодрый старикан научит вас правильно ругаться по-драконьи. Бесплатно, между прочим.

Она красива, умна, притягательна. Вселенная, которая манит своим величественным духом настоящего приключения. Целый мир, где, представьте себе, можно не только драться, выполнять поручения да медведей на мясо потрошить, но и жениться, освоить мирную профессию, купить дом. А после наточить клинок, одеться потеплее, заказать повозку и отправиться в долгое путешествие. Если среди ваших друзей есть уже такие переростки, кто полностью разочаровался в компьютерных играх и каждую новинку машинально критикует надоевшей фразой «все уже не так, как было раньше», то покажите ему Skyrim. И он обязательно вернется к нам. Плюсы: изумительный мир, доверху наполненный красивыми пейзажами, злобными мертвяками, интересными историями и убедительными драконами; зрелищные бои; универсальность «прокачки»; атмосферная музыка в лучших традициях серии; превосходная оптимизация; возможность стать оборотнем. Минусы: вы думаете, что мы бы посмели искать недостатки у главного кандидата на звание «Игра года»?

На сайте: с 08.07.2011

ТЕСу с самого начала было предвещено величие! Игра достойна чтоб ее купить. Нахрен Deus EX и MW3. Такие игры редко выходят. P.S. Слава Ситису)

На сайте: с 04.02.2011

Нахрен Deus EX и MW3 ты Deus Ex с MW3 под одну гребенку то не греби. Deus Ex кто хотел, уже давно прошёл.

На сайте: с 03.07.2011

На сайте: с 02.07.2011

fu*k you! Deux Ex просто чудо!

На сайте: с 02.07.2011

На сайте: с 17.01.2010

как можно приравнивать MW3 к Deus Ex?????

На сайте: с 06.08.2011

На сайте: с 11.10.2011

На сайте: с 06.08.2011

На сайте: с 03.10.2011

На сайте: с 11.07.2010

хе-хе, насчёт MW3 согласен. А про деус — цыц, тож ведь топает на игру года.

На сайте: с 03.05.2010

На сайте: с 17.06.2011

nioman, год ещё не закончился… А между фразами "..вы думаете, что мы бы посмели искать недостатки у главного кандидата на звание «Игра года»?" и «У игры вообще нет серьёзных недостатков» есть небольшая, но существенная разница.

На сайте: с 20.11.2011

На сайте: с 14.04.2011

ПОЧЕМУУУ!? первые комментарии в 90% случаев такие… По теме — игра действительно затягивает =) Ну что описывать еще? Все уже сказано.

На сайте: с 24.09.2010

Полностью согласен с оценкой! Игра просто супер!

На сайте: с 11.11.2011

На сайте: с 24.09.2010

На сайте: с 17.06.2011

На сайте: с 15.11.2011

Я выхожу из астрала Скайрима только по естественным нуждам)) Наконец-то вышла игра моей мечты, вот она, вот она!!!

На сайте: с 11.07.2010

Вот она, вот она рыба моей мечты — СКАРИИИИИИИМ!!!

На сайте: с 23.04.2010

Если имеется ввиду рыба в Скайриме — то ЛОСОООООООООСЬ!!!

На сайте: с 01.11.2010

а какже рыба-убийца.?)

На сайте: с 17.09.2011

На сайте: с 17.12.2010

Минусы: вы думаете, что мы бы посмели искать недостатки у главного кандидата на звание «Игра года»? — Где ваши яйца? :D

На сайте: с 03.05.2010

На сайте: с 22.11.2010

На сайте: с 03.05.2010

На сайте: с 14.10.2010

На сайте: с 22.11.2011

На сайте: с 01.05.2011

Это не аргумент. Если Ты не можешь убить дракона — это не означает что игра сложная и Никто не может этого сделать. Это скорее всего означает, что у тебя проблемы с экипировкой и возможно с реакцией...

На сайте: с 03.05.2010

16 уровень — поверь, это мало — нет ни действительно нормальной брони, ни хорошего оружия, навыки слабо прокачаны. Как я и говорил — если целенаправленно сначала проходить только квесты основного сюжета, то да — убивать драконов действительно сложно и интересно. А в противном случае — уже уровню к 20-му убить какого-нибудь главаря бандитов или медведя намного сложней чем дракона.

На сайте: с 24.05.2010

На сайте: с 04.02.2011

На сайте: с 30.08.2010

На сайте: с 09.02.2011

На сайте: с 23.11.2011

На сайте: с 12.09.2011

Ты дурачок. Если для тебя сложно нажимать «WASD» для перемещения по меню, то я не знаю, какой интерфейс может быть отличным. Допустим, в Обле интерфейс — то ещё дерьмицо.

На сайте: с 25.06.2011

На сайте: с 21.05.2010

Это из мода или просто скрин? выглядит классно.

На сайте: с 25.06.2011

Yep. Плагин для инвентаря, но он пока не вышел.

На сайте: с 14.04.2010

Это Скайрим? Га Х-Box или на ПК? Напиши в личку

На сайте: с 08.05.2011

На сайте: с 25.06.2011

На сайте: с 08.05.2011

На сайте: с 15.01.2010

На сайте: с 04.06.2010

На сайте: с 04.09.2011

Это мод такой запилили или откуда скрин? Хочу!

На сайте: с 23.04.2010

Ахрененный плагин. Смотришь — и глаз радуется, и сердце учащенно бьется.

На сайте: с 03.05.2010

На сайте: с 23.11.2011

Я сотню драконов убью за такой вид инвентаря!!!

На сайте: с 15.01.2010

На сайте: с 05.12.2009

На сайте: с 12.03.2011

Я даже плюсану) Не, скайрим классная вещь, но ведьмак мне больше фана дал, жалко только, что он короткий. Но с оценкой я согласен, новый TES шикарен, так же как и Deus Ex и Ведьмак 2. Что лучше это уже субъективное мнение

На сайте: с 16.10.2010

У всех Этих РПГ (Вичер, Деус, Скайрим) свои плюсы. Все безумно красивые и не глупые. Да ещё и вышли в этом году!) Думаю не поспешу если назову год 2011, новым Серебреным веком видео игр!

На сайте: с 03.11.2011

На сайте: с 15.01.2010

На сайте: с 01.04.2010

На сайте: с 28.02.2011

На сайте: с 18.12.2010

На сайте: с 04.09.2011

Есть система ФастТревел + Повозки. Но мир очень красив и интересен, поэтому можно и пешком пройти. Более того, каждый поход из угла карты в угол — захватывающее приключение!

На сайте: с 28.02.2011

На сайте: с 04.09.2011

А я не особо ощущаю разницу в скорости между передвижением на лошадке или пешком. В обле чувствовалась. Тут нет)

На сайте: с 28.02.2011

На сайте: с 10.06.2010

На сайте: с 10.06.2010

На сайте: с 10.06.2010

На сайте: с 15.01.2010

На сайте: с 22.09.2010

На сайте: с 16.10.2010

На сайте: с 15.01.2010

На сайте: с 30.11.2009

На сайте: с 01.04.2010

На сайте: с 16.10.2011

Имхо Skyrim-лучшая игра в серии ТЕS. Не хуже великой морры, в которую я раньше играл месяцами, смакуя каждый квест. Здесь так же! С=

На сайте: с 26.05.2011

Воистину игра года! Очень красивая и захватывающая! Только инвентарь можно было сделать не списком…

На сайте: с 02.06.2011

На сайте: с 28.02.2011

Крута, всё-таки дождался обзор от СГ.Полностью согласен с оценкой, минусов в ней я не нашёл.Согласен, главный кандидат на игру года.

На сайте: с 04.09.2011

Сюжетную линию главную пока не трогаю. Прохожу за гильдии. В Oblivion писался от сюжетной линии за Темное Братство (по нескольку раз игру переустанавливал и не проходил сюжетку, играл за братство и на арене). В Skyrim же, к моему шоку и удовольствию, у КАЖДОЙ гильдии сюжетка просто заслуживает отдельной игры. Прошел, например, сюжетку за гильдюю X и потом осознаешь «Епарный балет, так ведь это была сюжетка за гильдюю, а мне показалось что я прошел целую игру!». И бежишь к другой гильде и там тоже фонтан эмоций. А по пути к гильдии случайно увидел пещеру. Зайти или не зайти? Зайти! Ведь пещеры в Skyrim просто потрясны. Никаких копи-паст. У каждого подземелья своя атмосфера, история, ловушки! А погода! Метель вообще супер! Атмосфера! Короче игра потрясна. Запустил Assassin's Creed новый и через минуту вышел из него, пошел в Skyrim! =)

На сайте: с 04.09.2011

И похрен на консольный интерфейс, инвентарь, на отставшую графику (хотя, на мой взгляд, все великолепно смотрится, особенно метель). Абсолютно пофигу, когда ТАКАЯ атмосфера и КАЖДЫЙ квест сделан С ДУШОЙ! Даже если квест имеет знакомую формулу «Убей-принеси», то наверняка случится какая то фигня!

Ваши планы могут нарушить другие, вас могут обмануть с наградой и так далее. И такие события продолжают квест. Вы пришли достать из пещеры вещь? Вам помешали какие нибудь типы. И теперь вы должны перебить их. Но вещь они уже сперли. Нужно идти в крепость типов. А потом выясняется, что вас работодатель имел, на самом деле вещь их и вы можете пойти завалить работадателя или выполнить работу.

На сайте: с 03.07.2011

На сайте: с 28.02.2011

На сайте: с 04.09.2011

Я просто в восторге от эпичной сюжетки Темного Братства в Skyrim! Единственный гемор это попасть в это братство. Но зато КАК попадешь) Тсссс...)))

На сайте: с 15.01.2010

Если не секрет поделись инфой о том, где можно попасть в гильдию ТБ. Для того чтобы не «палить контору» лучше напиши в личку)) Заранее благодарен.

На сайте: с 15.03.2011

На сайте: с 03.05.2010

На сайте: с 18.12.2010

Без вариантов, Skyrim изумителен. Он не только оправдал все мои ожидания, но и превзошел их.

На сайте: с 22.10.2011

На сайте: с 16.10.2010

На сайте: с 15.10.2010

игра просто превосходна, великолепна!!! затягивает по уши давно таких игр не выходило. :)

На сайте: с 23.01.2011

На сайте: с 28.02.2011

На сайте: с 23.01.2011

ну так мы вроде не на ютубе. да и я стопгейму больше доверяю, чем какому-то очередному «Мег0обзрщегу», который обзор на коленке делал и выложил «сие» чудо на ютуб.

На сайте: с 28.02.2011

На сайте: с 04.09.2011

На сайте: с 16.10.2010

На сайте: с 26.11.2011

На сайте: с 03.07.2011

На сайте: с 16.10.2010

На сайте: с 02.07.2011

Игра шикарна, спору нет! Вопрос: как оборотнем стать?

На сайте: с 04.09.2011

На сайте: с 03.07.2011

На сайте: с 16.01.2010

На сайте: с 16.01.2010

На сайте: с 23.05.2010

На сайте: с 03.12.2010

На сайте: с 25.10.2010

Игра бомба. Но мне не очень понравилась сюжетная линия — для меня она показалась оч короткой(а может она настолько захватывающа). +я разочаровался в местной гильдии воров.Я ожидал её длиннее и лучше! Именно больше воровства, а приходилось шастать по подземельям и опять драться с нежитью… + ожидал большего от Темного Братства! Но в целом игра супер! Рекомендую всем своим знакомым!

На сайте: с 28.11.2012

На сайте: с 22.04.2010

Я в восторге от этой игры! Стим показывает 86.9 ч. с покупки игры. Ваще жара

На сайте: с 15.01.2010

На сайте: с 10.06.2011

На сайте: с 05.11.2011

На сайте: с 16.10.2010

На сайте: с 20.12.2008

На сайте: с 07.12.2009

Игра шедевр как и все игры ТЕС!!!

На сайте: с 16.01.2010

Игра супер, живописный мир, неплохая графика, интересная квесты и новые возможности.Но у игры есть огромный минус, она постепенно приедается. Когда начинаешь играть видешь новизну, «пышность», улучшенные квесты, упрошенную, но всетаки хорошую раскачку и остальные вышеперечисленные плюсы. Но чем дольше играешь, и чем сильнее погружаешься в этот мир, ты начинаешь понимать что все это иллюзия. Квесты одинаковы, бои скучны, а подземелья и развалины больше не будут держать в напряжении до конца. Не смотря на этот большой минус, которой присущ и Обливиону, Скайрим намного лучше своей предшествиницы и заслужила свою оценку. И хоть Скайрим такая замечательная игра, не стоит заранее списывать другие игры в утиль и говорить мол, что это «Игра года»! Ведь за год вышли и другие проекты: Ведьмак 2, Deus ex, Майнкрафт(версия 1.0.0), Бэтмен Аркхам Сити, Серьезный сем 3, Saints row 3, а также две вечные соперницы Battlefild 3 и Call Modern Warfare 3. Так что несмотря на всю крутость Скайрима, у нее достаточно соперников на звания, как «RPG года», так и «Игры года». P.S. Я играл в Скайрим больше 50 часов(точно не знаю), 54 уровень.

На сайте: с 05.12.2009

Вот тут я с тобой полностью согласен, сейчас все орут, мол скайрим лучший, а ведь полгода назад того же ведьмака восхваляли как Зевса, когда Бэтман на консоли вышел, все просто пищали от восторга, орали, мол конкурентов у него нету, стопудов игра года, про БФ3 даже говорить не стоит, хотя если честно, он мне за месяц уже приелся до боли в пояснице. Не думаю, что скайрим победит в номинации игра года по крайней мере у пользователей этого сайта (и не удивляйтесь, я думаю, что здесь все-таки за что-нибудь другое проголосуют) вот редакция может и скайриму первое место даст. Думаю скайрим займет первое место в номинации «лучшая ролевая», хотя хрен знает, если бы скайрим вышел полгода назад, а ведьмак вот только сейчас, то скорее всего все бы за него голосовали, ведь последние впечатления самые яркие всегда. Уж простите, что так сбивчиво написал, прост эмоции нахлынули, я не сомневаюсь, что скайрим замечательная игра, но когда только вышел ведьмак, мало кто думал, что 5 часть «The elder scrolls» составит ему конкуренцию, сейчас все захлебнулись им и припоминают убийцу королей как какую-то рельсовую парашу с графоном, народ так нельзя, это совсем не дело, хорошие игры надо помнить. Лично я помню сколько эмоций получил от той игры, как прошел ее за 5 дней два раза подряд, как думал после этого, что на другие игры теперь вообще смотреть не смогу…

На сайте: с 16.01.2010

Посмотрим Новый год не за горами, все игры-преденты вроде как вышли и поэтому рано или поздно мы увидим кто победит. И кстати меня уже минусют за то что я про Скайрим наговорил. Я не считаю, что игра плохая, я просто высказал мнение насчет него и ничего больше, а если вам это не нравится, пожалуйста миниусуйте на здоровье, мне не обидно, мне важно свое мнение, а не цифирки в рейтенге.

На сайте: с 16.01.2010

На сайте: с 03.07.2011

Kazak3330 лично я помню и люблю вторую часть ведьмака. Это классная игра. Также как и BF 3 ,Batman Arkham City и Deus Ex HR. Просто эта игра тронула людей. Меня точно. Но все же Deus Ex… запала в душу так сильно, что купил коллекционное издание в цифре только

На сайте: с 13.01.2010

На сайте: с 15.01.2010

Согласен! Хиленький размах у Ведьмачка, по сравнению с огромным папиком Скайримом.

На сайте: с 28.08.2010

Эх, переоцениваете вы игру. Не такой это и шедевр. Мир пустынен, квесты до невозможности стандартны, графически игра слаба, враги слабые и дохнут с лёгкого тычка, драконы тупорылы и порой ведут себя неадекватно. Хвалить музыку глупо, ибо добрая треть подчистую спёрта из Морровинда. Нет, игра конечно хорошая, но никак не шедевр, ибо не хватает ей довольно многого, а точнее ощущения живости мира — уж больно стирильные здесь пустоши и города… Ведьмак 2 больше стимулировал собственное прохождение и оставил куда больше впечатлений. В Скайрим не хочется возвращаться, не цепляет игра… Куда уж Скайриму до живости Готики 2…

На сайте: с 16.01.2010

На сайте: с 20.03.2009

Хвалить музыку глупо, ибо добрая треть подчистую спёрта из Морровинда Как давний фанат TES, я сразу заметил парочку старых эмбиент-мотивов из Morrowind. Но записывать это копирование в минус не стоит. У Bethesda куча денег — и она могла заказать хоть сто мелодий на один город. Разработчики хотели таким «копипастом» добиться другого — напомнить о тех незабываемых вечерах, которые игроки тратили на Morrowind. Заметьте — они сами этим признают, что Oblivion была эпик сливом.

На сайте: с 28.08.2010

Заметьте — они сами этим признают, что Oblivion была эпик сливом. В каком месте они это признают? Только и слышно, что: «Мы развиваем идеи Обливиона, который был во всём лучше Морровинда»… Дуржу пари, что через пару лет тоже самое, что и об Обле, будут говорить о Скайриме. Посмотри на оценки Обливионе — сразу после релиза все восхищались игрой, а его средняя мировая оценка до сих пор держится выше 90%. Самой верной и объективной оценкой на Скайрим, как это не парадоксально, является оценка Номада на АГ, который без лишних воздыханий взвесил все плюсы и минусы игры, выделив ей всего 78 баллов из 100 — вот объективная оценка игры!

На сайте: с 16.01.2010

В каком месте они это признают? Только и слышно, что: «Мы развиваем идеи Обливиона, который был во всём лучше Морровинда»… Я вроде припоминаю, что они извинялись за ошибки обливиона и пообещали их исправить в следущей части.

На сайте: с 28.08.2010

На сайте: с 25.02.2011

В каком месте они это говорили? Пруф.

На сайте: с 28.08.2010

В каком месте они это говорили? Пруф. Цитирую Тода: Глава Bethesda Тодд Говард заявил, что The Elder Scrolls V: Skyrim совершил такой же огромный скачок вперед при переходе от Oblivion в Skyrim, как и при переходе от Morrowind к Oblivion.

На сайте: с 02.10.2010

Лично меня сильно удивляет неизвестно откуда взявшаяся тенденция поносить Обливион после выхода Скайрим. Для сравнения, метакритик: Обливион — 94 (7.8), Скайрим — 95 (8.4). Точно так же, пропадали там днями, несмотря на сомнительный левелинг и штампованные подземелья. Зато там был «Stop right there, criminal scum!» Зато тут есть летающие чемоданы, снег и квесты в духе «Вырежи ОПГ и получи 100 рублей за каждую».

На сайте: с 09.09.2010

мир пустынен? Скайрим это мягко говоря не самая комфортная для жизни провинция тамриэля. если ты ожидал over9000 городов и деревушек то звиняйте это не сиродиил или морровинд здесь намного меньше плодородной земли так что и селятся люди меньше

На сайте: с 09.09.2010

На сайте: с 28.08.2010

Я говорю про монстров. Не знаю кому как, а мне встретить одного волка на квадратный километр — скучно. Вспоминаем Готику, где монстры были каждые пять метров, и это казалось логичным и правильным.

На сайте: с 20.12.2009

не хочется возвращаться? смотри выше, посты про 100+часов.минусов в скайриме-море, но чем-то он цепляет

На сайте: с 28.08.2010

не хочется возвращаться? смотри выше, посты про 100+часов.минусов в скайриме-море, но чем-то он цепляет Посты про 100 часов от школоты, которая нормальных РПГ с открытым миром не видела? Да Скайрим это жалкая сопля на ботинке Морровинда, по объёму контента. А по живости мира, Скайрим ничто в сравнении с Готикой 2 НВ. Возвращаться в Скайрим нет никакого желания, ибо его мир мёртв, напоминает пустошь из Fallout.

На сайте: с 15.01.2010

На сайте: с 08.03.2011

На сайте: с 15.05.2010

На сайте: с 31.07.2010

Минусы: вы думаете, что мы бы посмели искать недостатки у главного кандидата на звание «Игра года»? Это нормально?

На сайте: с 29.08.2010

На сайте: с 18.04.2010

На сайте: с 18.04.2010

На сайте: с 12.11.2010

Обзор шикарен! Игра шикарна! Плюсы шикарны! Минусы шикарны!

На сайте: с 24.03.2011

На сайте: с 09.03.2010

Скайрим просто идеален. Эх, а вот бы ещё и дополнение выпустили по скорее.Прикиньте дополнение Морровинд в новом качестве, я бы в обще был очень рад!!11

На сайте: с 12.05.2010

На сайте: с 14.06.2009

Ждал скайрим со дня выхода обливиона ибо верил, что над ТЕС 5 уже работают, как это было с ТЕС 4 после мора. Кричал от радости после анонса игры и даты выхода. В день релиза купили в магазине несколько дисков, собрались приятной дружной компанией, открыли диск под Баскунча, насладились первым часом геймплея и всё… Мой диск до сих пор лежит запечатанный, самое интересное, что это первая купленная мной лицензия. ) Дал себе обед пока не до пройду все установленные игры, не досмотрю всё видео на винте, не допишу вторую главу диссертации, не дочитаю начатые книги, за Скайрим не возьмусь ибо знаю, что пропаду для мира. )))

На сайте: с 08.06.2011

На сайте: с 24.03.2011

Минусы: вы думаете, что мы бы посмели искать недостатки у главного кандидата на звание «Игра года»? Огромный минус спору нет...

На сайте: с 10.08.2011

Слушай, вот это шутник! Ты мой кумир.

На сайте: с 20.06.2010

Минусы: интерфейс — убогая консольщина. Наиграл дохрена часов, так до сих пор иногда промахиваюсь. Также, пока мне не подсказали, не знал, что всё-таки можно вешать умения и предметы на цифры; графика — в целом картинка хорошая, и можно даже не замечать размытые текстуры, но над кисельной водой в некоторых ручьях трудно не посмеяться. Также каждый для себя отдельно может записать или не записывать в минусы поддержку, пока что, только 9 DirectX. На этом закончу и пойду играть дальше :3

На сайте: с 31.03.2009

Минусы: интерфейс — убогая консольщина Ну пора уже привыкнуть, что порты на ПК делаются спустя рукава. Такие вещи геймпадами правятся.

На сайте: с 20.06.2010

Играть в игры, где прицел имеет непосредственное отношение к игровому процессу, на геймпаде — сущее извращение. К тому же, если игра на ПК. Это на консолях есть заниженная сложность и автоприцел. Претензия не к неудобности интерфейса, а к его виду. Бесит, когда попадаю мышкой за границы столбца, и меня выкидывает из инвентаряменю покупки. Бесит, когда в окне прокачки навыков тыкаю в одно место, а меня перебрасывает в другую ветку. И много подобного. Сомневаюсь, что геймпад может исправить это (окно навыков), ведь если управлять клавиатурой, то всё даже хуже. В обле интерфейс хоть и был консолотой и говном, но всё же был удобнее, мне не удавалось так промахнуться. И кое что, что я не перестану замечать — нигде в игре не сказано, как поставить навыкпредмет на цифру, хотя возможность есть.

На сайте: с 20.06.2010

Забыл, что стопгейм не ставит слэши. Где слова слитно — там должен быть слэш.

На сайте: с 23.05.2010

На сайте: с 10.01.2011

На сайте: с 02.07.2011

На сайте: с 02.07.2011

А жаль, что в диалогах нет варианта ответа «Fus Ro Dah!». =)

На сайте: с 04.09.2011

На сайте: с 23.03.2011

Это значит, что вы чем то больны, друже. Сходите помолитесь местным божествам, или выпейте живительной микстуры.

На сайте: с 15.11.2010

На сайте: с 08.05.2011

Минусы: вы думаете, что мы бы посмели искать недостатки у главного кандидата на звание «Игра года»? Иссесно нет. С= Игра шикарна… Её стоит купить из уважения к разработчикам. На счёт оценки я и не сомневался.

На сайте: с 13.08.2010

На сайте: с 12.09.2011

На сайте: с 01.05.2009

На сайте: с 01.05.2009

На сайте: с 20.11.2011

Elder Scrolls 5: Skyrim, The великолепная игра. На 100 % станет лучшей ролевой игрой года и 75-85% станет самой лучшей игрой 2011 года.

На сайте: с 10.07.2011

На сайте: с 20.09.2009

Не обсуждается… Я так и толком и не начал проходить основной сюжет игры, вписался в темное братсво, выполнил контракты подкачался до 19 левла за все это время и это только начало… Обзор Хороший спасибо Оценка ожидаемая)) Ну насчет игры года не знаю, Там Бетмен еще этож! ващее еще то нечто в хорошем смысле этого словаа. Так что ждем итогов. ^ ^

На сайте: с 24.05.2011

На сайте: с 15.11.2011

ОднОзначнО!!! *Grammar nazi атакует!!!*

На сайте: с 01.05.2009

На сайте: с 12.11.2011

Хорошая рецензия, приятно было читать. На счёт игры мне нечего добавить, всё уже сказали выше.

На сайте: с 24.09.2009

На сайте: с 30.05.2011

На сайте: с 11.11.2011

На сайте: с 01.05.2011

Skyrim отличная игра. Я давно такой сильной атмосферы не видел! НО в есть всё же 3 минуса которые меня немного огорчают... 1 — Диалоги и ролевая система не дотягивают до Fallout New Vegas. Не хватает разнообразия, форс-мажорных ситуаций, нельзя стать 100% негодяем которого все боятся и ненавидят. 2 — Парное оружие. Можно взять в руки 2 топора НО толку от этого мало, потому, что нельзя ставить блок... 3 — Где-то на уровнях с 30 по 35 герой превращается в бессмертную машину убийства. Я прокачивал персонажа в — Стелс, Луки, Кинжалы ну и кузнечное дело ( что бы Лук смастерить ). В начале я убегал от медведей и даже не думал соваться к великанам. Но уже на 32 уровне мой персонаж, из невидимости, мамонта с пары выстрелов слаживал. Что будет на 50 уровне я даже не представляю. Skyrim — игра отличная. Но эмоции которые у меня в своё время вызвали Dragon Age Origins и Fallout New Vegas ни одна из игр 2011 года не переплюнула.

На сайте: с 04.09.2011

Согласен на счет диалогов. Думаю по новой начать играть в New Vegas после прохождения Skyrim. Обе игры очень атмосферные. Скайриму очень не хватает такой дикой вариативности как в Вегасе. На счет парного оружия — согласен тоже. В обливионе по удобнее было, спел на кнопку. Тут же нужно убирать лук, брать Руку со спелом, кастовать например «Обнаружение жизни», запоминать где враги, убирать Руку и доставать Лук. Неудобно.

На сайте: с 01.05.2011

В плане вариативности Vegas и Skyrim это небо и земля. Как пример — квест в Vegas'e когда нужно возобновить подачу энергии на электростанции. Начинаешь квест — цель — просто включить подачу энергии. Через пять минут тебе дают выбор в какой город направить эту энергию, а ещё через пять вообще оказывается что можно всех уничтожить и забрать энергию для своего спутникового лазера! А в Skyrim — всё просто как апельсин. Взял квест — выполнил — сказали спасибо — ищи следующий квест. Меня это обескураживает иногда. Ещё меня вопрос интересует — Только Лучник такой терминатор на 35 уровне или воин и маг тоже ?!

На сайте: с 12.09.2011

Ещё меня вопрос интересует — Только Лучник такой терминатор на 35 уровне или воин и маг тоже ?! Играю магом. 18 уровень, вокруг выжженная земля и трупы с ледяными осколками в груди. Пока ещё никто не смог надрать мою задницу (сложность «Эксперт»).

На сайте: с 04.09.2011

На сайте: с 21.03.2011

Спасибо за шикарный обзор! Игра действительно потрясает воображение. Первые 5-7 часов я просто разбирался что к чему, изучал мир. Случайно нашел двемерский город… Я фактически плакал от счастья! В Морровинде я обожал бродить по заброшенным двемерским подземельям, изучал ихнее прошлое. Это было безумно интересно. И вот в Скайриме я вновь погрузился в эту атмосферу. Отличная игра.

На сайте: с 15.11.2011

Такие игры появляются, к сожалению, раз, максимум два раза в год. Их нельзя пропускать, про них невозможно не слышать – это безоговорочные хиты. Хиты, которые заслуживают внимания каждого геймера. Это было сказано про Обливион… это верно и для Скайрим…

На сайте: с 23.01.2010

Скажу так, игра действительна превосходна, хотя бы взять тот факт, что я ненавижу рпг, сколько раз не пробовал, меня ни одна не пробрала, но это, изменило все радикально, я с первых же минут вошел в образ героя, и получил массу удовольствия от прохождения, не смотря на вагон и целую тележку недоработок и багов. Короче она потрясающая, и мир Скайрима я запомню на долго!!!

На сайте: с 20.06.2010

На сайте: с 01.05.2011

Хочешь 1 пример ??? Медведь убивает дракона. Белый медведь — убивает персонажа 15 уровня и закусывает драконом. И один из самых весёлых багов — Одеваешь любому NPC на голову ведро и можешь обокрасть весь его дом ещё и раздеть хозяина, потом снимаешь с его головы ведро и он говорит тебе — «Здарова братюня !» :D Игра хорошая, но минусы в ней есть — и не надо ля-ля.

На сайте: с 20.06.2010

Белый медведь — убивает персонажа 15 уровня Забыл про автолевелинг? Одеваешь любому NPC на голову ведро и можешь обокрасть весь его дом ещё и раздеть хозяина, потом снимаешь с его головы ведро и он говорит тебе — «Здарова братюня !» Тебе на голову ведро нацепить, много увидишь?

На сайте: с 01.05.2011

Я понимаю, что тебя очень прёт Skyrim, но, пожалуйста, не дави так на педаль тормоза... 1 — Медведи круче чем драконы ?! Не смотря на автолевелинг — ситуация когда обычный медведь убивает ДРАКОНА — смотрится абсурдно!!! 2 — Если мне оденут ведро на голову, то я его сниму... и уж точно замечу что мой дом обокрали... и 100% я замечу если с меня сняли все доспехи... и вряд ли после всего этого я буду говорить «О! Я рад снова тебя видеть „ Повторю — “Игра хорошая, но минусы в ней есть — и не надо ля-ля.»

На сайте: с 20.06.2010

Меня не то чтобы прям прёт от скайрима, я не фанат. 1 — ситуация не абсурдная, дракон вполне может быть уже избит (и, омойбох, даже не тобой!), так что медведь вполне может его завалить. 2 — самая идиотская отмазка, которые я регулярно слышу. А теперь представь, что ты тупой бот, у которого нигде в скрипте не написано, что ему могут ВНЕЗАПНО одеть ведро на голову. И да — какой смысл от воровства, если каждый встречный обворованный будет замечать, что с него всё сняли? В таком случае тут была бы куча каментов вида «ИГРА ГАВНО ВАРОВАТЬ НИЛЬЗЯ!!!!11». Игра хорошая, и минусы в ней есть, но уж точно не баги. По крайней мере, я так и не увидел ни одного примера бага. Всё названное тобой — недоработки. На крайняк, мой совет — обнови игру или перестань использовать кривую пиратку.

На сайте: с 01.05.2011

Всё названное тобой — недоработки. ... Ты прикалываешься, или ты серьёзно так на тормоз жмёшь ?!!! Я вообще то в курсе, что это недоработки, про них Я тебе и писал. 1 — Медведь убивает ДРАКОНА. Вообще так ни разу не абсурд ?!!! И то что персонаж который стоит против атак дракона, ложится от пары ударов медведя это тоже не бред да ?! Какой ты интересный парень… с воображением :D 2 — Боты, скрипты — Это мои проблемы? Или меня это как то волновать должно ?!? Ты просил недоработки или баги — я тебе указал. А если хочешь баг — посмотри на Великанов. Медведя, тигра, нейтральных NPC, коня, твоего напарника — он просто прибьёт дубиной за пару ударов, и они лягут на землю . НО если великан убивает тебя — то персонаж улетает в воздух на 2000 метров. Все падают на землю, а персонаж улетает на Луну. Совсем не баг... Или когда стрела в голове торчит 20 минут :D В конце концов — зайди на тот же Ю-туб и найдёшь кучу видео с багами Skyrim'а. Я не говорю, что игра — отстой. Но косяки в ней есть.

На сайте: с 20.06.2010

По-моему на тормоз жмёшь ты. Медведь убивает ДРАКОНА. Я уже всё объяснил по этой ситуации. И то что персонаж который стоит против атак дракона, ложится от пары ударов медведя это тоже не бред да ?! Не бред. Погугли, если интересно, объяснять то бесполезно всё равно. Боты, скрипты — Это мои проблемы? Или меня это как то волновать должно ?!? Должно, если ты хочешь указать на реальные недоработки. В другом случае могу тебе сказать то самое — иди и сделай лучше, да так, чтоб не тупило на хреновых компах. Легко можно найти баг, если делать не предусмотренные игрой вещи. Ты просил недоработки или баги — я тебе указал. Хочу заметить, что тебя я вообще не спрашивал. А автор, кстати, так и не ответил ничего. он просто прибьёт дубиной за пару ударов, и они лягут на землю. Обнови пиратку всё же, у меня, и у всех остальных (даже на ютьюбе, ага) великаны убивают их. Или когда стрела в голове торчит 20 минут Why not? Реализм. Найди способ обмануть скрипт и вытащить её. В конце концов — зайди на тот же Ю-туб и найдёшь кучу видео с багами Skyrim'а. В конце-концов, я уже достаточно наиграл в него и ни одного бага не встретил. По крайней мере, я не ставил перед собой целью найти их, и не совершал идиотских поступков. Какой ты интересный парень… с воображением Не без этого, иначе не играл бы в скурим.

На сайте: с 01.05.2011

Ты очень невнимательно читаешь... Обнови пиратку всё же, у меня, и у всех остальных (даже на ютьюбе, ага) великаны убивают их. Я разве хоть слово сказал о том что кто то неубиваем? Или я что то о пиратках говорил ?!? Откуда ты эту ахинею берёшь ??? Я сказал о баге с птичьем полётом... Вот не в обиду твоим ораторским качествам — но я не горю желанием продолжать разговор и растягивать всё это на 50 страниц текста. Мне свои нервы дороже будут. Если для тебя Skyrim это идеальная игра в которой нет ни одно бага — пффф, да не вопрос. У тебя своя планка качества. Тем более из того, что я сейчас читаю тебе вообще хрен кто что-то докажет.

На сайте: с 20.06.2010

Я разве хоть слово сказал о том что кто то неубиваем? Медведя, тигра, нейтральных NPC, коня, твоего напарника — он просто прибьёт дубиной за пару ударов, и они лягут на землю. Либо уточняй, что ты имеешь ввиду, либо не перечь сам себе. Для меня «лягут на землю» — это окажутся бездейственными на промежуток времени, а не умрут. Если для тебя Skyrim это идеальная игра Меня не то чтобы прям прёт от скайрима, я не фанат. минусы в ней есть Я ещё раз повторю, словами более доступными — я не фанат ни скайрима, ни серии в целом, адекватно оцениваю игру, и вижу в ней минусы. И убогий интерфейс, и убогую графику, и другие нехорошие черты игры. Но баги — ни у одного из моих знакомых, кто в неё играет, багов нет, а тут вдруг на СГ прям у всех сплошь и рядом. Что странно — все отправляют на ютьюб. Из чего могу сделать выводы, что приведённые примеры — сплошь с высмотренного на ютьюбе, а не личный опыт. Откуда ты эту ахинею берёшь ? Да вот читаю всё, что пишут, и прям оттуда беру. Это простые логичные выводы, а не ахинея. Ахинея — это то, что мне пытаются навязать, будто я фанбой и не хочу видеть недостатки. Мне свои нервы дороже будут. Нервы тратят в сраче обычно, а у нас тут, вроде как, полемика. Может, чуть дискуссии. Но не срач.

На сайте: с 02.07.2010

На сайте: с 23.01.2010

Это новоиспеченная шутка? Далеко ходить не будем, для начала посмотри игрозор № 57, в дальнейшем набери на ютюбе The elder scrolls 5 skyrim баг, ну а в конечном сыграй в саму игру.

На сайте: с 20.06.2010

Смотрел игрозор. Играл в игру. Баги можно найти везде, если искать. Мне, за всё время игры, ни одного не попалось, а наиграл я много часов.

На сайте: с 16.05.2010

На сайте: с 11.11.2011

На сайте: с 25.04.2010

Игра супер!!! купил на PC, играю на геймпаде. Сам приверженец клавы с мышкой, но на геймпаде больше погружения, когда дракон появляется над головой, начинается вибрация или, когда тебя бьют мечем, магией и тд.Вообще игра затачивалась для геймпада, и для людей кому не жалко потратить на геймпад с виброотдачей для PC в пределах от 900-1700 руб это погружение в игру увеличится в 2 раза.

На сайте: с 04.09.2011

На сайте: с 14.01.2011

На сайте: с 20.11.2010

Автор ты редис!!! Куча бананов тебе под ноги за «малоприметных сволочей». Вор — это исскуство (пусть и в скайриме мы как рекетиры ведем себя, но отыгрывать роль можно какую пожелаешь) Еще не сказали, чт овсе, абсолютно все наши действия влияют на наше дальнейшее будущее. прирезал одного, второй стал на нас косо смотреть, третий с нами не разговаривает. зат очетвртый готов сотрудничать с нами. Еще не сказали. что уровня так. после 25 игра здоров под надоедает, особенно битвы с драконами. PS немного критики никому не помешает, ну а плюсы вы и сами знаете.

На сайте: с 14.01.2011

На сайте: с 20.11.2010

сюжетка за темное братство и воров (что в обле что тут вор и убийца в одном флаконе) уныла. За воров нас заставляют быть рекетирами, четкой привязанности к «не убей нету», а если чисто ради удовольствия попробуешь пройти не убивая (я про воров если кто не понял) то упрешься в момент где стоит стражник смотрит в одну точку, а рядом дверь и зелье невидимости тут не поможет. За убийц вообще чушь, единственные два плюса. это интересное попадание в сие пристанище (услышал в таверне, прошел проверил. оказалось правда порадовался) и предпоследняя миссия со званным ужином и последующими побегушками понраивлось. все остальное уныло. убийства однотипны, нету тут разнообразия (скинь кабана на голову, подставь в убийстве кого нибудь или как в обле — залезть в замок и переубиват ьвсех чтобы никто не догадался в самом начале кто из присутствующих убийца)

На сайте: с 14.01.2011

На сайте: с 20.11.2010

да вроде потом по сюжету обьяснят, там что то подобное из того же теста только от двемеров будем изучать… ну и да. первое впечатление от игры (первая неделя) ухты мега вау. Но потом когда стал анализировать немножко пыл поубавился, но это не преуменьшает все равно заслуги Скайрима =) в Этом мире все равно приятно находиться.

На сайте: с 05.10.2009

На сайте: с 04.09.2011

Уважайте тех, кто еще не прошел некоторые квесты. Вставляйте под спойлер.

На сайте: с 09.10.2010

На сайте: с 17.09.2010

Хороший обзор, все чудно, скайрим радует. Лишь одно печалит, комп не тянет хорошую графику, а играть на маленькой уж совсем не то. Спасибо СГ.

На сайте: с 25.04.2010

Какое у тебя железо дрвенее наверно, я хоть свое и брал еще в начале 2008 г, так оно до сих пор тянет все игры на высоких настройках (кроме серии Crysis1,2), единственное выставляю разрешение 1280х720 и сглаживание с филтрацией мо минимуму чтоб без тормозов было. Видяха у меня не новая еще из серии 8800 GTS, но с кайрим тянит на высоких настройках с сглаживанием х2.

На сайте: с 14.01.2011

На сайте: с 25.04.2010

На сайте: с 02.07.2010

А я ставлю разрешение 800х600 выкручиваю все доступные (графические) настройки в ноль, и наслаждаюсь игрой, с периодическими лагами и зависаниями. К тому что пока я нанесу удар меня успевают убить два раза я уже привык.

На сайте: с 07.02.2011

хм, последнее время кроме оценки «Изумительно» сложно увидеть другую. Может быть это связано с тем что игры выходят только хорошие. Или же обзорщики занижают планку…

На сайте: с 11.11.2010

Благодарю за обзор, сам фанатею от серии в целом, с оценкой полностью согласен. Единственное замечание- минусы все же есть, ведь, как ни крути, боевая система далека от совершенства+ не совсем удобный инвентарь. Хотя кого это нахрен беспокоит, если подумать?

На сайте: с 01.05.2011

Того кто решил играть воином с 2 топорами в руках... :D

На сайте: с 27.03.2011

На сайте: с 03.05.2010

На сайте: с 13.01.2010

На сайте: с 13.01.2010

На сайте: с 25.09.2010

На сайте: с 25.04.2010

Назови мне хоть одну игру такого уровня без мелких багов или шероховатостей которая вышла? Патчи все исправят. Все игры имеют патчи которые исправляют многи проблемы которые не увидели тестеры. Тестеров мало, а нас много у кого то проблемы совместимости железа, гдето у кто то заметил, что квест не работает и тд причин много, наверно только в казуалках нет смысла заморачиватся с патчами. У нас в сфере высоких технологий ракеты не долетают до космоса, что уже говорить об играх идеала нет, но к нему надо стремится.))

На сайте: с 20.11.2010

имелось ввиду что освещать стоит не толкьо «ухтываучудо то какое», т.е. положительные стороны. Плюсы, кто попробовал, и сам увидит, а вот минусы рассмотреть очнеь даже и полезно было бы, чтобы человек незнакомый с этой серией мог сделать для себя вывод. брать или нет, ведь обязателньо найдутся люди которых некоторые вещи в этйо игре могут и оттолкнуть…

На сайте: с 05.10.2009

Игра года. Она напомнила мне времена Морровинда — здесь все сделано так же прекрасно. Нету конечно того великолепия дизайнерской мысли ( огромные грибы, страйдеры, астероид над вивеком ), но все равно очень круто. Никогда не забуду тот 2002 год, когда, купив наконец-то видеокарту радеон 9600хт я смог запустить морровинд, открыл люк корабля в Сейда-Нин и долго не мог оторваться от воды. Раньше я такого не видел. И вот опять выходит игра, где каждым уголком можно любоваться до бесконечности. Вытесанный в скалах Маркарт, яркий Вайтран, суровый Виндхельм, полярное сияние, осенние леса, бабочки, птицы, Солитьюд на скале… прошел в этой игре все, что только можно за полторы недели. Это просто чудо. Очень опечалился, что Номад на АГ ру опять поставил плохую оценку ТЕС — всего 78%. Он никогда не ставил хороших оценок ТЕСу и меня это дико бесит. Ну да хрен с ним и с его комплексами и с одноклеточной ДА2, которая получила 95% за копирование трех локаций всю игру. Скайрим это доказательство всей опасности, которую таят в себе игры будущего — иногда появляется ощущение, что в реальную жизнь возвращаться уже не хочется. Боюсь, что в ТЕС 10 я играть точно не буду.

На сайте: с 04.09.2011

Вспомнилась цитата с баша. Не точно, но примерно: На аг есть 3 типа игр, по мнению редакции: 1. Унылое говнищище 2. Так себе говно 3. Добротное такое говнецо

На сайте: с 02.07.2009

Игра очень понравилась! Но есть некоторые минусы, а именно: 1)Разрабы немного схалтурили с магией(нет добивающих приёмов, мало заклинаний – в обле было где то 650), однако спецэффекты просто шикарны. 2)Мне кажется, что квестов в гильдиях стало заметно меньше (гильдия убийц, и академия Винтерхолда проходится на раз два) и сюжеты мне показались менее захватывающими чем в обле.Да и основная компания стала короче(. 3)Не знаю кому как но новая система взлома замков меня просто выбешивает из себя.(минус или плюс решайте сами).

На сайте: с 25.04.2010

3)Не знаю кому как но новая система взлома замков меня просто выбешивает из себя.(минус или плюс решайте сами). Игра затачивалась под геймпад, я играю на геймпаде и даже не прокачивая взлом, могу взломать замок уровня эксперт правда малость потрудившись на клаве такой трюк сложней сделать.

На сайте: с 02.07.2009

На сайте: с 29.11.2010

Почему же многострадальный Oblivion? Когда он вышел, помниться, у всех просто челюсти поотвисали, у меня тогда комп даже на минималках не смог его запустить, пришлось только через год играть — когда железо обновил. Помню вставала проблема — после 200 часов игры начинала сильно тормозить xDD А скайрим — это просто переосмысленное, доработанное во всех смыслах логическое продолжение. Что не может не радовать=)

На сайте: с 31.01.2010

Она до такой степени проработана, что все ассоциации с Обливионом я откинул где то через пол часа игры, когда добрался до какой то таверны и взял абсолютно левый второстепенный квест, пошел любоваться миром.Основные истории в гильдиях проходятся вроде как действительно быстро, но достаточно выполнить по максимум дополнительных заданий, и открываются новые сюжетные квесты… это просто потрясающе, с такими темпами я даже предположить не смогу, когда же почувствую что игра действительно уже не сможет предоставить ничего принципиально нового.Основная история далеко не лучшее что есть в этой игре, именно дополнительные миссии заставляли иногда подбирать отвисшую челюсть.Хотя не скрою, что в эту игру лучше вживаешься, если прошел Обливион со всеми официальными дополнениями, знаешь кто такой Шеогорат, Азура и еще бог весть каких персонажей игры…

На сайте: с 29.11.2010

Согласен с тобой друже, просто Oblivion всегда для меня был этаким олицетворением свободы, когда действительно приходишь в игру и есть чем заняться, или скажем просто забраться на холм и встретить закат, звучит глупо, но это здорово. Да недоработок хватало, и порой всему этому большому тамриелю нехватало наполнения — айлейские руины, заброшенные форты были в основном одинаковыми и просто набиты мобами. Но шагая по просторам скайрима чувствуешь схожее ощущение, прям на ностальгию пробивает xDD

На сайте: с 10.04.2010

На сайте: с 31.01.2010

На сайте: с 21.08.2010

Skyrim… Skyrim… Однозначно Игра Года. Великая игра. Шедевр. — Шикарная прорисовка локаций, которую не портит даже устаревший движок (Crysis 2 нервно курит в углу) — Прекраснейшая боевая система (Dark Messiaha приветливо улыбается) — Замечательный сюжет — Сумасшедшая библиотека! — Проработанные Драконы (и да… это ДРАКОНЫ!!!) — Множество событий и квестов. — Проработанность мира. Куда не пойдешь, везде приключения. — Полное погружение в мир Тамриэля. Но… И у Ахилеса была пятка. А тут у нас не пятка, а целая ж*па. — Мало гильдий. Для примера: TES3 — 10 гильдий. Oblivion — 6. Skyrim — 5. — Короткие «сюжеты». Стать ГМ (Гранд Мастером) любой гильдии можно выполнив МАКСИМУМ 7-8 простых квестов, а в награду получите какую-нибудь одинокую плюшку, типо «так себе» топорика великого вождя. К концу дома Редоран из Morrowind (38!!! квестов) вы получали эбонитовый сет и даедрическую двуручную катану, и наслаждаетесь своей крутизной! (Oblivion; Гильдия бойцов — 22 квеста) — Магия опять не чувствуется. Играя за ловкача, вы чувствуете себя смертоносным ассасином, несущим тихую смерть. За война вы ощущаете тяжесть клинка, щитом отбиваете вражеские атаки и стрелы, уходите в Bullet Time и наносите смертоносные атаки с шикарными добиваниями и расчлененкой. Но вы не можете поджечь дерево, заморозить воду, пустить по металлическому полу молнию… Магия как магия, и магом быть опять скучно (хотя по статам в плюс). — Убер-великаны пинающие драконов, стражники пинающие драконов, Лошади пинающие драконов, бессмертные дети убивающие ВСЕХ (в том числе и драконов). И наконец… КУРИЦЫ!!! (убейте курицу и поймете!). В итоге драконы убить могут только волков, да несчастных Изгоев! Получается что драконы не враги Тамриэля, а САНИТАРЫ СКАЙРИМА, очищающие этот мир от всех неприятностей. Надеюсь что и до скальных наездников они доберутся. — Зачем в Скайриме лошади?! Пешком ходить интереснее, а бить с лошади нельзя. Да и зачем бить? Лошадь сама перебьет разбойников, спасет мир от разрушения, и защитит вселенную от Жнецов (Шеппард ушел курить к Crysis(у) ) — У ГГ GPS-навигатор в кармане. Тут недавно квест был — книжку найти в огромной двухэтажной библиотеке. Продолжать? А теперь попробую объяснить почему такой сумасшедший ажиотаж. Просто нет ничего лучше! Народ изголодался по нормальному, качественному РПГ! Мы живем в эпоху сиквелов!!! Я если про Skyrim смог обойти своего отца — Oblivion, то дедушку Morrowind ему побить не удалось… ЗЫ: Зато с одним поспорить нельзя. Skyrim GOTY, Второй Ведьмак хорош, но теряется в тени Довакхина! И не дай бог щас выйди Diablo 3… заплюют.

На сайте: с 10.10.2011

На сайте: с 04.09.2011

Ну у меня были случаи, когда дракон нападал возле военного лагеря или в городе. Ни разу не видел, чтобы хоть один охранник помер.

На сайте: с 01.05.2011

Аналогично. Если дракон нападает в каком то посёлке, то можно спокойно стоять в сторонке и просто сделать ласт-хит. Единственные кто при том умирают — это лошади.

На сайте: с 04.09.2011

На сайте: с 18.12.2010

Вот настоящий обзор игры! За лошадь, курицу и навигатор отдельный +. Даже в Oblivion так яро не тыкали, что вот она твоя цель, ВОТ, этот чел с бешеной стрелкой над головой, а не который рядом стоит.

На сайте: с 28.02.2011

Частично согласен, но ведь в Скайрим реал-тайм больше чувствуется, нет так ли? В обливионе сама механика игры тупая.(что не дало мне пройи её до конца)Заходишь на арену, весь такой «ограниченный» по сравнению с противником, который за 3 сек. настигает тебя и его уже ни чего не останавливает.Млин это сложно объяснить, в общем в обле нельзя победить врага, который строго больше тебя по уровню.В скайрим пжалста, всё зависит от умения.Меня лично бесила эта своеобразная физика в обле.

На сайте: с 04.09.2011

В обливионе нет врагов выше твоего уровня. Это только моды отключили авто-левелинг. А так проходи Обливион на 1 уровне или 50 уровне — разницы ноль. Крыса и на 50 уровне имеет шансы тебя ушатать.

На сайте: с 05.10.2009

Драконы могут убить, если ты большого лвла. Гильдий не 5 а 7. Тб воры маги соратники барды братья бури или имперский легион на выбор.

На сайте: с 14.01.2011

На сайте: с 29.03.2009

Народ, я сам знаю ответ на свой вопрос, но все же. В предыдущих играх серии была возможность переключиться на вид от третьего лица. Она есть здесь?

На сайте: с 14.01.2011

На сайте: с 19.09.2009

Игра действительно кандидат в 'игру года'. Значительно подкрутили графику, добавили професии и наконец добавили игре динамичности! И все бы ничего, но консольность сего продукта угнетает=( В общем впечетления ну… вау просто!!! Так не впечатлялся со всемен многострадального Обливиона =)

На сайте: с 07.04.2010

Такое ощущение, что каждый 2-ой устанавливал Skyrim для того чтобы минусы найти) Я пока не прочитал комменты не заметил минусов вообще! Они еле заметны на фоне всех плюсов!)

На сайте: с 07.10.2010

Играю со дня выхода русской версии на ПК. Являюсь большим фанатом Готики 2, очень понравился второй ведьмак и ДЭ1(2 в меньшей степени). Первый час игры было тяжело с управлением. Все же привычней система панельки внизу с кнопочками ударов и автоприцеливании )) Но в последствии это даже добавило удовольствия, что все не так просто. (только с обсуждения узнал что можно биндить на цифры, надо понять как ))) Теперь по плюсам и минусам отталкиваясь от каментов: 1. Игра действительно вызвала эмоции близкие или даже такие же как в свое время Готика 2. После нее и до Скайрими, меня радовали разве что Фалаут 3 (не Нью Вегас) и ДЭ. 2. О пустом и скушном мире… ну не знаю… учитывая что действо происходит в суровом и холодном мире и сравнивая опять таки с Готикой 2, которая на момент моей игры в нее казалась эталоном всего… эпичного погружения в мир, где все движется живет ест и все такое… Тут то как раз в этом плане все прекрасно. Живность есть, оленей полно, крабов полно, зайци бегают, лисы ппрообегают. великаны мамонтов пасут, волки стайкой охотятся. Недостатка в этом не увидил, и даже помню на первых уровнях, когда нужно было пробежать в один город, а про тележки Я не знал… мне даже показалось что слишком много врагов таится в чаще, а убегать от них казалось постыдным. по этому ежик плакал кололся. перегружался по 10 раз но убивла тигров, волков и леших )) 3. По поводу глюков с НПС и квестами. Они есть и их много. Просто может повезти и за всю игру с тобой этого не случится, а может не повезти и устанеш перезагружатсья и искать предыдущий сейв. 4. Медведи действительно самые суровые звери были для меня уровня наверно до 45 и то видно от того что Я поздно кузню докачал и драконие доспехи выковал с мечем путевым. Он зараза, действительно злой и быстрый. Первые драконы просто курят в углу по сравнению с динамикой и дамагом который косолапый накидывает в сек )) Но по правде, даже на 50 лвле можно умереть от дракона (древний или как то так напал), и навешав на себя только + к броне побежал его шинковать, увлекся и на 30% моего хп он меня в пасть взял и сьел паскуда )) и в тоже время ща любой медведь и троль (который каазалиьс непобедимыми в начале умирают с 3 тычек, даже когда их 2е 3е. Если подитожить, игра очень хорошая, захватывающая т интересная, и даже не смотря на повторение квестов и не совершенство НПС и легких багов а иногда и очень злых, на сегодня она лучшая в своем классе вышедшая в этом году. п.с. кто то тут про диабло 3 писал… сранивать их не стоит. Дибло это диабло и когда она выйдет (а у меня она уже проплачена) у всех ее поклонников будет праздник, да и вообще игры от Метелици Я не сравниваю с другими… они вне конкуренции…

На сайте: с 07.10.2010

На сайте: с 21.06.2010

На сайте: с 18.01.2011

Прошол таки наконец Скайрим порадовало кузнечное дело и шахтёрство (добавили в отместку Нотчу???), квесты гудд скучать не дают. Растроило отсутсвует элемента экиперовки штаны, герой может носить 1 кольцо, нежить почти вымерла (призраков(враждебных) почти нет, скелетоны тоже достаточно редки, Личей кроме как жрецов Драконов нет вообще :(.

На сайте: с 10.02.2010

Полностью согласен — данная игра настоящее произведение искусства. Прекрасный мир полный приключений, в котором хочется жить. Это GOTY.

На сайте: с 03.11.2011

На сайте: с 16.01.2010

На сайте: с 12.01.2011

На сайте: с 05.04.2010

На сайте: с 01.05.2011

Конечно! Но лично у меня получилось так, что поиграв неделю в Skyrim я забил на него и мне опять захотелось играть в New Vegas...

На сайте: с 19.01.2010

На сайте: с 10.09.2011

Игра просто изумительна как уже подметил Стопгейм, соглашусь, пейзажи великолепные, особенно когда поднимишься на высокую гору с которой видно весь Скайрим.10/10 ставлю этой игре, она просто шедевр… PS.Великана легко убить из лука если стать на какой-то высокий камень где он тебя не достанет

На сайте: с 28.11.2011

И почему в последнее время едвали не в каждой игре есть запашок Minecraft?.. Здесь даже кирку оттуда найти можно. А вобще Скайрим великолепен! Ах да! Здравствуй Stopgame!

На сайте: с 10.09.2011

На сайте: с 14.10.2010

я что то пропустил? и давно на СГ появилась цифровая система оценивания игр?

На сайте: с 12.06.2006

Сижу на серии еще со средней школы (сейчас уже 22 года). Помню как на переменах сравнивали в блокнотах характеристики Morrowind, потом было томительное ожидание Oblivion, небольшое разочарование, но точно такое же погружение в мир… уже не 16-17 лет, почти нет времени играть в игры, но черт возьми...Skyrim — это круто)))

На сайте: с 23.08.2010

Признаться честно люблю обзоры от СГ за объективность и отсутствие фанбойства. Здесь же абсолютно другая картина… автор просто расписал все достоинства, преувеличил их и умолчал о множественных недостатках. Так что лично я обзором данное описание эмоций не считаю. Чисто от себя по поводу недостатков… В основном они касаются убогости порта с соснулей. Все текстуры в игре в лучшем случае имеют разрешение 512х512. От этого все и везде размазано… Не ну я конечно понимаю что текстуры большего размера соснули бы не потянули… Но почему нельзя было впихнуть HD текстуры в ПК версию? Просто данные смотрятся невероятно ужасно. Второй недостаток это неиспользование потенциала самого Скайрима. Это в конце концов снежный регион с суровым и холодным климатом. Но в игре нету снега… В игре есть только текстуры земли имитирующие наличие снега и анимация снежинок. И никакого динамического снежного покрова. От этого происходит куча лулзов с «Белыми досками». И в итоге получается что снега нету… Все это лишь обычная белая земля. А было бы круто если бы снег все таки был… Он бы выпадал и покрывал землю, на нем бы оставались следы, он бы таял. Вообще эталон динамических заморозков это Анабиоз: Сон разума. Там это было прекрасно реализовано и даже после просмотра скриншотов становилось реально холодно. А в самой игре так вообще… В принципе понятно почему снег не реализовали. Соснульки бы не справились с такой мощью. Идем дальше… в игре нету взаимодействия с холодом. Не ну реально… Наш ГГ может стоять ГОЛЫМ на как бЭ ужасающем морозе и ему ничего не будет. По мне так это ужасно упущенный потенциал… сколько бы фич можно было реализовать по взаимодействию с температурой… эх. Дальше идет уже неоптимизированность. Игра не способна задействовать более 2 гигабайт ОЗУ с копейками даже на 64 битных системах. Игра не задействует 4 ядра процессора (инфа не точная) и умудряется лагать при не самой передовой графике на довольно хороших видеокартах. Все это более чем печально… у беседки не хватило сил даже на оптимизацию. Я уже молчу про пересадку некоторых эффектов на DX10 для большей оптимизации (как это было сделано в первом AC в каком то патче) и про добавление эффектов на DX11 (последнее не критично) Я уже молчу о багах… Да и их «когда нибудь поправят патчами». Однако новые текстуры добавляют мододелы. 4 гигабайта ОЗУ вроде как можно задействовать при помощи одной утилиты с нексуса. Но все равно это откровенная халтура разработчиков. Дальше из недостатков идет абсолютно полное отсутствие ИИ у НПС. Если сказать что они тупые то это означает ни сказать ничего. Да это уже относительный недостаток но довольно смешно когда на дворе 2011 год и увеличение уровня сложности влияет лишь на наносимый урон и встречаемых противников. Хотя многие скажут что «ТЕС всегда была кликалкой и нафиг там хоть какой то интеллект» и я все таки с таким утверждение отчасти соглашусь. Я уже молчу про кривую анимацию и про то что реально интересных квестов там хоть и много но на самом деле несорозменно мало по сравнению с обычными шаблонными квестами, умолчу и про то что в «битвы за города» участвует ни армия и ни гарнизон а кучка солдат. Но сейчас читатель который прочитал данный текст задаст вопрос «если все так плохо то почему другим нравится? Почему куча людей играет и им все нравится?» *так же некоторые могут сказать что у меня плохой вкус* Ответ очень прост. Объективному сравнению мешает недостаток проектов подобного рода. Говоря проще не с чем сравнить… Потому что РПГ такого рода на моей памяти есть только от Беседки и единичные экземпляры от других компаний. Так что игрок будет сравнивать Скайрим с Обливионом и с Морровинд. Да безусловно Скайрим улучшился с тех времен… и на много. И именно это подарит неискушенному игроку (да и фанату серии) море щастья. Ситуация вообще похожа на ситуацию в 90-ых с 3Д шутерами. Такого тогда еще не было и вот малая кучка шутеров стала 3Д. А это было нечто новое! И всем сразу все понравилось не смотря на все недостатки и вообще идиотизм происходящего. Это такая же ситуация как с Heavy Rain который по сюжету даже для бульварной книжонки 3 сорта полный слив ввиду огромного количества «клише» и откровенного копирования, белых пятен в сюжете, нелогичности происходящего и заштампованности подобного рода сюжетиков набрал кучу поклонников которые сейчас будут *или не будут* вопить что я просто завидую и тд и тп. Такая же ситуация и с нелинейностью происходящего. Нелинейность там на уровне Сталкера Зов Припяти а проще говоря это все тот же коридор но с несколькими дверьми которые так или иначе приведут к одному концу. И причина «успеха» данной игры все та же. Не с чем сравнивать среднестатистическому консольному игроку. И к сожалению большинству молодежи тоже… Ну вообщем я усе сказал :)

На сайте: с 05.10.2009

Ну так если не с чем сравнивать, то чьи это проблемы? Возьмите и сделайте мне игру такого уровня и масштаба лучше скайрима и я скажу, что скайрим гавно. Но никто не делает и не сделает. Плагины решают все — после выхода creation set в этой игре вообще не останется минусов, а простор доя фантазии станет воистину безграничным. Не в текстурах счастье.

На сайте: с 01.05.2011

Один минус — даже модификации, думаю, не уберут. Skyrim становится скучным на середине игры. Ближе к 40 уровню у персонажа уже есть даэрический сет и куча артефактов которые пылятся в комоде. Уже пофигу на медведй, драконов, тролей и т.д. Даже в подземелья заходишь исключительно «для галочки».

На сайте: с 23.08.2010

На сайте: с 28.12.2011

На сайте: с 23.08.2010

Не в текстурах счастье. Согласен. Но почему игра не может выглядеть красиво? Ну так если не с чем сравнивать, то чьи это проблемы? Ни чьи. Возьмите и сделайте мне игру такого уровня и масштаба лучше скайрима и я скажу, что скайрим гавно. А я разве утверждал что он «говно»? Нет. Плагины решают Ну я как бЭ говорил про игру а не про моды к ней.

На сайте: с 05.10.2009

Почему игра не может выглядеть красиво? Скайрим выглядит некрасиво? )))

На сайте: с 23.08.2010

Скайрим выглядит некрасиво? ))) Ну как сказать. Если подходить к какому то объекту близко то да. А из далека пейзажи прекрасны… это бесспорно.

На сайте: с 12.03.2010

У игры есть один минус… От нее невозможно оторваться!!! Засасывает напрочь!!!

На сайте: с 10.03.2010

На сайте: с 30.11.2011

На сайте: с 17.06.2010

А я играю и вижу достоинства, а на недостатки стараюсь не обращать внимания (хотя некоторые немного раздражают).Да и вообще игр без недостатков очень мало (вспоминается только Космические Рейнджеры).В общем, у нас есть претендент на Игру Года! P.S.Спонсор обзора- Nissan

На сайте: с 26.09.2011

На сайте: с 05.10.2009

На сайте: с 11.11.2011

На сайте: с 25.08.2010

Не знаю. Прошлые игры серии нравились, а в этой почему-то как-то скучно стало через определенное время. Я-бы игрой года Deus Ex выбрал.

На сайте: с 05.08.2010

ЭХ! для меня основной минус — когда прокачать кузнечное дело + зачарование (что делается просто при правильном подходе) становишься полубогом… Играю на сложности Мастер — дракон умирает с 2-3 силовых ударов. Прокаченный щит — ЧИТ, враги все время валяются на земле и спокойно их шинкуешь… (хотя громко сказанно одного удара обычно хватает). А получилось так, когда пришел в вайтран и добыл себе дом решил занятся кузнечным делом и зачарованием… Через какое-то время я вышел из города в зачарованных Даэдрических доспехах и оружием и уже никто мне небыл страшен… сейчас хожу делаю задания… а враги погибают от одного моего взгляда…

На сайте: с 30.11.2011

Зарегистрировался исключительно для того, что бы автору обзора пятерку с плюсом (ну или десятку по профессиональной версии)). Лучшее из того, что читал о Skyrim в галиматье рунета. И просто, и непросто, и со вкусом, и ничего лишнего, и обо всем сразу. Skyrim — по моему личному мнению — лучшая ролевуха вообще со времен второго фолла и морроу. Размах тот же. При той же детализации. Тот же — это уже маленько отсебятинки — отвратительный русский перевод на «ранней стадии». Deus Ex — совершенно другая опера, вернее, при всех ее плюсиках — «оперетка». В смысле поиграл, прокачал — молодец, деинсталл. Скай же — полноценный музейный экспонат. Вот, собственно, и вся разница.

На сайте: с 30.11.2011

Вообще же вся критика в адрес Skyrim и сами попытки «сравнивать с чем то еще» заставляют представить Тарзана, который — брызгая слюной и напрягая мышцу — прыгает перед Хоббитом. В чем разница между Хоббитом и Тарзаном? Да никакой, кроме того что у Хоббит маленький и ноги у него волосатые, а Тарзан мускулистый и орать громко умеет… А да, вот еще — у Хоббита есть своя Вселенная. А у Тарзана — пальма с лианой. Во всем остальном — та же игра…

На сайте: с 14.11.2011

чо с видео-обзором??? stopgame тормозит))

На сайте: с 30.10.2010

А какие тут Двемерские руины мать их пермать. Просто потрясающий.

На сайте: с 12.11.2010

Интересно. а можно с упругой завести ребёнка?

На сайте: с 02.07.2011

На сайте: с 19.01.2010

На сайте: с 12.11.2010

На сайте: с 08.02.2011

Игра отличная. Писать о плюсах бессмысленно, их уже вверху напечатали. Моё мнение — 9 из 10.

На сайте: с 30.01.2011

На сайте: с 11.05.2011

ИГРА КЛАСС!!! ВСЕМ СОВЕТУЮ!!! Жаль что я неиграл други игры Elder Scrolls

На сайте: с 26.07.2010

прекрасный обзор, как и, собственно, игра.это именно то, чего я ждал. Спасибо!

На сайте: с 06.01.2012

игра супер!!! еще и куча дополнительных квестов)) после разочарования в DA2 самое то!!! теперь и в другие игры серии обязательно поиграю!!!

На сайте: с 09.01.2012

Есть очень серьёзный минус-инвентарь. Инвентарь полное ДЕРЬМО, даже в обливионе было гараздо лучде!

На сайте: с 09.01.2012

Есть очень серьёзный минус-инвентарь. Инвентарь полное ДЕРЬМО, даже в обливионе было гараздо лучше!

На сайте: с 10.01.2012

На сайте: с 19.01.2012

Игра ужасная, я купил лицензию пораженный великолепным трейлером, как же жестко я обманулся в ожиданиях. Восторженные возгласы — это школота не игравшая в настоящие рпг, первые части elder scrols, might and magic, wizardy. Тот же dark messiah of might and magic 2006 года даст фору по экшену, скайриму завернутому в красивую обертку сами знаете чему. В общем все мои притенении я изложил в статье Слёзы по Скайрим — tytto.ru/slezi-po-skyrim.html Буду рад АРГУМЕНТИРОВАННО подискутировать на эту тему.

На сайте: с 21.08.2009

Только что пробежал основной квест. Играл в первый раз, наделал много ошибок. Что я обычно после этого делаю? Иду на торрент-трекер. Качаю что-нибудь новенькое. Пройденную игру удаляю или оставляю на компе, когда места на жесткаре совсем мало станет… Только вот хрен я поступлю так на этот раз. Обзор — чистая правда. Прекрасная игра. Взяли всё лучшее из серии, заменили ролевую систему, всегда бывшую ложкой дёгтя в бочке мёда, добавили свистелок и перделок… Нет, это чудо нельзя сравнивать с другими современными играми.

На сайте: с 10.10.2010

На сайте: с 10.10.2010

На сайте: с 23.01.2012

На сайте: с 10.10.2010

На сайте: с 04.02.2012

Честно. Было всё так. Скачал игру, начал играть. «Вау, да она же просто за%бись какая крутая, свобода действий, работы гильдии, всё круто.» Посоветовал игру бате( он у меня любитель рпг, хардкорных таких как Dmomm, Готика 1,2, Дьябло 1,2, может, кто на сегу играл, Record of Lodoss War), ему тоже сначала понравилось. Поиграли мы левела так до 20 и вылупили, как говориться глаза. Куча неясных квестов, которые, кстати для персонажа значимости не имеют. Убить всех в пещере — 15 упорного мочилова и крови. А что я получил? 300 голда и зелье. Мы начали играть за Братьев Бури. по плану, все квесты каким либо образом касающиеся имперцев должны были просто исчезнуть, так нет! По заданию меня отправляют чуть ли не к самому императору в хоромы. окей, я пошёл. Прихожу — яростные придурки нападают на меня. убил всех.ушёл. Опять квест, тудаже, думал прийти, похихикать над трупами и уйти, так нет же! Они все повоскрешались чудесным образом. Реально напрягает интерфейс, а именно баффы и дебаффы. сходил в пещеру, вышел получил вампиризм 4 уровня. Что делать? Рыскаю по форумам — надо было не втыкать, ведь в леом верхнем углу все пишеться. Извените меня, конечно, но экран у меня небольшой -18 дюймов, разрешение — максимальное, да и зрение, слава Богу, 100%, тем не менее, чтобы заметить, что мне чтото написало я должен в буквальном смысле пялися в экран. Как же можно тогда наслаждатся пейзажами(а пейзажи действительно хороши). Я 18 лвл — шлем вокун, двемерские доспехи(качественные) двемерский ме, щит, слабые зачары. В общем — одежда среднячок. Дракон падает буквально за подход до 10 ударов причем одноручкой. то ли дело великан. Чтобы его убить я должен бегать как пьяная блоха и уворачиваться от его ударов. Что получаю взамен? с дракона — кучи лута, шкура, кости итого больше 2000тысяч золота, а с великана? палец — 50 золотых? ГДЕ ВЫ ЭТОТ ЧЁРТОВ БАЛАНС НАШЛИ, СУДАРИ? Из-за отсутсвия основных характеристик, разрабы решили сделать так, чтобы оружия, например, с великанов не подбирались. А почему же нет? Вот когда орков убиваешь, в Готике, то имея черезвычайное кол-во силы, ты можешь одеть его топор. Почему нельзя сделать также? почему когда я качаю алхимию я могу полученый за уровень навык вбросить во владение щитом? В общем, у меня есть еще много вопросов, но писать их здесь глупо и бессмыслено, ведь разработчики на них мне всеравно не ответят. Геймплей — проходняк, всё остальное — хорошо, не никак не изумительно. Изумительная здесь, к сожалению, только графика

На сайте: с 29.10.2011

Как же я тебя понимаю… После Морровинда серия стремительно попсеет и оказуаливается. Не знаю, может, те, кто играл в Арену и Даггерфол то же самое говорят про Морровинд, но я в них не играл. Морровинд для меня — самые лучшие Свитки, что были. П.С. Что-то я слишком много раз написал слово «Морровинд». Может, потому что Морровинд — класный? Или Морровинд был моей первой самой свободной РПГ? В общем — Морровинд! )))

На сайте: с 06.04.2011

ребят всем нравиться а вы всё критикуете. вы хоть понимаете что всем пофиг на ваши крики и на ту лекцию шо Newerr тут написал?

На сайте: с 21.06.2010

да ты хочешь всё и вся ^^ извени идеальных игр нету. почему никто не может понять!

На сайте: с 12.02.2012

На сайте: с 25.02.2012

Имхо Deux я прошол… Игра ПРосто Класс...Oblivion Я тоже прошел не давно… Слишком Уж Короткая… Я таких игр со времен Gothic не видел… Думаю От скайрима я просто в штаны наволю

На сайте: с 25.02.2012

На сайте: с 16.12.2011

На сайте: с 20.03.2012

C радостью поиграл в скурим, порадовался интересному сюжету. Как жаль, что в наше время в мморпг не делаю нормального сюжета (я просто в основном в ммо играю, так что это больная тема), везде один гринд гринд гринд. Хотя в том же вове/айоне/форсейкене сюжетку пытались вывести на достойное место, но в первом она в катаклизме скатилась в уг, во втором очень уж специфична, а в третьем примере — брутальна. В общем, одно расстройтсво, скорее бы следующая часть скурима вышла!

На сайте: с 13.08.2012

Сюжет в ММОРПГ? Извините, вы что, наркоман?

На сайте: с 29.04.2012

Насчет второй части. Тут пишут, что Bethesda работает над дополнением с новой сюжетной линией и парочкой нововведений.

На сайте: с 29.04.2012

На сайте: с 23.07.2012

Игра отстой.Я заскучал после 4-5 часов игры.Прокачка нудная.Объясните мне ещё сюжет, а то я не понял… П.С. ОБЛИВИОН лучше.Как и множество РПГ игр.

На сайте: с 19.07.2012

я прошёл основной квест всего на 19 уровне и дальше не развивался)скажите, я потерянный человек??? :)

На сайте: с 13.08.2012

Если честно, игра унылое, упоротое гавно! Сначала играешь — думаешь, вай! какая кавайная игра, какой большой мир, какая система прокачки. Но через 2 дня понимаешь, что бегать по всему миру пешком слишком надоедает, а прокачка оказывается настолько стремным, что хочется взять и напердеть на разработчиков. С максимальным уровнем скрытности, тебя никто не увидит, с максимальным «луком» валить дракона с 4-10 выстрелов не составляет труда (на мастере), да и с 30-кратным уроном все идет к чертям. Сюжет — ходячий мертвец, проходится за 4 часа. На такую игру надо ставить «мусор». Правда сейчас вышло какое-то DLC, может оно сделает игру интереснее, хотя вряд ли.

На сайте: с 10.06.2011

На сайте: с 13.08.2012

На сайте: с 23.07.2012

Кто бы говорил.Наверняка играешь с tgm(ом), вот и болтаешь много.У меня вот железо нормальное, но я полностью согласен с комментарием.В игру реально приятно играть первые 10-15 часов, но потом это гребаная беготня, скучная не понятная мне прокачка просто убивает.Я не искал недостатки, я искренне надеялся на реально приятную игру.Обливион мне показался намного проще.Я имею в ввиду, что я все понял с первого раза и погрузился в игру на долго.Первый раз прошел без кодов, а во второй раз развлекся. PS. играйте в Обливион!

На сайте: с 13.08.2012

Morrowind и Skyrim созданы на одной духовной волне. В обеих играх я прокачался выше 50-го уровня без читов, TES V мрачен и пустоват в плане монстров, однако у него есть тонна других достоинств, которые описали в данной рецензии. В обле всё в порядке с квестами, но прокачку там подпортили и не создали хвалёный Radiant AI(который позже появился в Скайриме наряду с Radiant Quest). Мир в TES IV генерировался рандомно подобно серии Diablo, что для RPG с открытым миром недопустимо. PS. Играйте в Morrowind, потом сделайте хороший апгрейд и погрузитесь в Skyrim. Oblivion — игра пустых обещаний.

На сайте: с 13.08.2012

На сайте: с 23.07.2012

Trotilx, разве по годам людей судят? Я нихрена не понимаю этого сайта, высказываешь свое мнение и получаешь негатив.Мне игра не понравилась.Меня бесило то, что я мог застрять, то что я из 16 часов 12-13 часов потратил на бег, мне не понравилось то, что я дракона убил за 5 минут.Про прокачку вообще молчу 255 уровней в общем.Вообще реально до такого до качаться? Кстати, судя по тому, что ты (или «ВЫ») даже не указали дату рождения и выкидываете такие фразы как «упоротый школьник », «задрот-читер»,«облодрочер, сказывается впечатление, что ты(или „ВЫ“) не сильно отличаетесь возрастом. А теперь о достоинствах ибо они есть: 1)Графика 2)игра от первого лица красива.Х отя и в обливион и морровинд это было приятно 3)бои P.s.Морровинд мне тоже нравится не меньше обливиона.Будь она на торренте или на depositfile я бы скачал.

На сайте: с 13.08.2012

Мне 27 паренёк, выкладывать сюда аву или информацию нету времени и желания. Я ответил в первую очередь MaxusYKT. Он слишком толсто троллил, с какого черта ты стал отвечать мне — это уже твои проблемы.

На сайте: с 13.08.2012

Исходя из логики — на момент выхода Oblivion тебе было 8 лет, поэтому могли сложиться очень яркие и красочные впечатления на основе самой первой игры в серии TES лично для тебя( мир в Oblivion нарисован в самых ярких тонах). Morrowind есть на торрентах уже порядка 9-ти лет, даже Daggerfall и Arena с адаптацией для Win XP и Win 7 существуют.

На сайте: с 23.07.2012

Я играл ее не в 8 лет, а в 13.Т.к. вышла то в 2006, а руки в 2011-12 годах.Отвечать стал потому что он прям снял с языка мое мнение, соответственно, если бы я его озвучил были бы нападки от тебя, вот я и вступился за парня, который не заходит.На торрентах раздачи не дождешься, а на depositfile не нашел.Да возрастом я меньше в 2 раза.И что мне 14 лет? В свои 14 лет я могу грамотно могу излагать свои мысли, при чем мало никто не догадывается, что мне 14.У меня так же складывается впечатление, что ты вывод сделал из этого возраста и поставил значок «аа, школота не смыслящая в играххх».Это я могу сделать из Тебе 14 лет, тогда с тобой всё ясно облодрочер =). Вот что вы, раз уж вы порядком старше меня можете сказать я высказанные мной недостатки.Разве у игры должно быть все тип-топ? Все смотрят на одну красивую картинку, но ее мало. Вот мой вопрос: Что крутого в этой игре кроме графики?

На сайте: с 13.08.2012

Несколько пунктов с фансайта поклонников TES: -Гораздо больше квестов, чем в Обливионе (но меньше, чем в Морровинде), в которых не просто потребуется убить плохиша — придётся принять решение «против кого дружим». Время добрых Нереваринов закончилось. Пришло время практичных Довакинов. По ходу игры спаситель человечества запросто может стать ахтунгом, маниакальным клептоманом, некромантом, браконьером, убийцей, волколаком и наёмником без принципов. Одновременно. — Атмосфера игры: полярные сияния, искусно проработанные интерьеры, подземелья, пейзажи… Путешествовать можно фасттревелом, однако пешком лучше. То и дело попадаются различные интересные личности, атмосферные останки разбитых корованов, сожженные драконами дома и так далее. Особенно доставляет брутальная неяркость графики, по настроению сопоставимая с Морровиндом -Улучшенный Radiant AI — недостатки общения NPC, присутствующие в Обливионе, чуть менее, чем полностью отсутствуют в Скайриме. Да и реплики большинства персонажей (в том числе и самых побочных, таких как, например, стражники или путники) зачастую уникальны, с ними приятно «поговорить». -Боевая система переделана в лучшую сторону и слегка напоминает оную в Dark Messiah of Might and Magic. Можно бить врага щитом. А можно двумя мечами сразу. А можно правой рукой тыкать мечом, а левой — жарить струёй огня. А можно и наоборот: левой — меч, правой — фап каст. А можно взять по заклятию в каждую руку и бить врага одновременно огнём и льдом. Или бить молниями с двух рук, ощущая себя ситхом. Правда, держа в одной руке файербол, а в другой — меч, о блоке можно забыть. Также появились эффекты добивания оружием и кулаками (можно срубить тыкву супостату или пробить по ней комбо, ня!) и много чего ещё. -Система магии основательно перепилена. Огонь теперь поджигает, холод — замедляет, а электричество — съедает ману противника. Наличествуют заклятия струйного и радиального действия, а также устраивающие огненные стены, бури с громом и молниями и ковровые бомбардировки. Появились руны — заклинания, которые можно вешать на пол аки мины. -Рандом, полно его. Бегая по одному и тому же месту можно наткнуться на одно из множеств случайных событий. Есть побочные и генерируемые квесты, которые теоретически могут растянуть бытие асcасином, вором, драконоборцем и т. д. до бесконечности.

На сайте: с 23.07.2012

Гораздо больше квестов, чем в Обливионе (но меньше, чем в Морровинде) — для меня это наказание ходить и выполнять эти скучные квесты. «против кого дружим» -это не новость и уже во многих и РПГ и Экшене предстоит выбрать это. маниакальным клептоманом, некромантом, браконьером, убийцей, волколаком и наёмником без принципов. Одновременно. — Один из плюсов. — Атмосфера игры: полярные сияния, искусно проработанные интерьеры, подземелья, пейзажи… — графика.А я просил кроме графики. Боевая система — нет ничего особого.Принцип — прикрываешься — бьешь. левой — жарить струёй огня — В обливионе букаффку С нажимаешь — будет тебе огонь. -Система магии основательно перепилена. Огонь теперь поджигает, холод — замедляет, а электричество — съедает ману противника. — плюс -Рандом, полно его. Бегая по одному и тому же месту можно наткнуться на одно из множеств случайных событий. Есть побочные и генерируемые квесты, которые теоретически могут растянуть бытие асcасином, вором, драконоборцем и т. д. до бесконечности. — В обливионе и морровинде не было такого? можно срубить тыкву супостату или пробить по ней комбо, ня — Плюс Итог — Незначительные плюсы.Т.е. у тебя свой характер, реалистичность, графика. Минусы: драконы, гребаный бег, инвентарь, Сюжет — не понятный мне.Прошу объясни, общения NPC, прокачка дебильная, торговля херовая, конечно в Моровинде и Обливионе много рас, но мне и там это не нравилось. П.с. недостатки общения NPC, присутствующие в Обливионе, чуть менее, чем полностью отсутствуют в Скайриме. — между обливионом и скайримом 5 лет.Разработчики должны были исправить эту вещь.Болтать со стражниками достовляет удовольствие тогда, когда ты заработаешь уважение от города.Да и то не охото болтать с незначительными персонажами.

На сайте: с 13.08.2012

У тебя лаги в Skyrim — инфа 100% отсюда ты не смог подробно разобраться в игре и судишь поверхностно. В одном из постов ты писал, что Dragon Age у тебя железо не тянет, Skyrim так походу вообще идет 10 fps?

На сайте: с 13.08.2012

Metascore 94 based on 90 Critics(Средняя оценка для Oblivion по всем мировиы рецензиям). Metascore 96 Universal acclaim based on 89 Critics( тоже самое для Skyrim). Если игра уныла лишь в глазах кучки меньшинства(подавляющей массе которых от 10 до 16 лет и их первой TES была обла), то проблема именно в этих людях или в их маломощных компах( очень маленьких экранах в случае с консольными версиями).

На сайте: с 20.10.2012

Ну ты, Trotilx, вообще эксперт! На мой взгляд в игре главное — сюжет, а графа и прочие нововведения — это так, приправа. Так вот, в Скайриме кучка мусора, обильно посыпанная этой самой приправой. Да, игра славно сделана, но большого интереса она не возбуждает.

На сайте: с 23.07.2012

Dragon Age у тебя железо не тянет — у меня 3 ноутбука и 2 компа.на компе брата пошел, а на ноуте на максималке не пошел, а на 640х40 не хочется играть.ТЕС на компе с параметрами: Core 2 Quad 3.1 ГГц/Phenom X4 3 ГГц, 6 Гб памяти, GeForce GTX 260/Radeon HD 5770, HDD 500 гб. Ноутбук :Core 2 Quad 2.6 ГГц/Phenom X4 2.61 ГГц, 2 Гб памяти, GeForce GTX 260/Radeon HD 4890, HDD 320 гб. На другом компе линукс,2 других ноутбука слабы даже для обливиона. PS единственный лаг был, когда я на скале допрыгался и застрял и когда я от деда как написано в обзоре «бодрого старикана» не смог отбиться после случайной атаки. PSS — еще один плюс, там нет такой фигни как атлетизм и акробатика.

На сайте: с 23.07.2012

Вот ещё один мой вопрос: разве у вас только сплошные впечатления и нет ни граммы критики? Игра явно не идеально.И то, что в обзоре не написали недостатки игры это большая ошибка.При багах я бы на игру не потратил бы и часа, но багов не было.Было одно разочарование.Есть так же вероятность, что мне просто не нравятся РПГ такого рода.Хотя Морровинд и Обливион мне пришлись по кайфу.Повторюсь, что буду рад вновь поиграть в Морровинд.Кстати, начинал я не с Обливиона, а с Daggerfall в 2008 году от делать нечего, дальше Морровинд, потом Обливион. P.s. спс за минусы.

На сайте: с 13.08.2012

Видимо тебе не близка по духу концепция открытого мира, который находится в глубокой гражданской войне. Меня это радует, поскольку я продолжительное время играл в первые две части Gothic. Oblivion для меня слишком яркий и сказочный, в нём я прошёл до конца основной квест и линейку гильдии магов. В Skyrim некоторые линейки квестов сложно найти сразу после нескольких часов игры( ТБ, Воры, Даэдра) интерес появится на уровне сложности — Мастер, ибо противников становится больше и они в разы сильнее. А побочных квестов там просто тонны, именно на них сделан акцент, просто надо тщательно прочёсывать местность(если не знал там есть функция fast travel- мгновенное перемещение на локацию если кликнуть по ней прямо на карте). Вообще Skyrim очень напоминает DayZ(точнее DayZ напоминает Скайрим) только последний — онлайн проект.

На сайте: с 13.08.2012

PS. Атмосфера — это не графика в игре, а способность проекта погружать геймера внутрь себя.

На сайте: с 28.11.2012

На сайте: с 23.07.2012

Ок.Мне не нравится мрачная атмосфера в игре.Именно поэтому я не смог играть в готику.Если короче говорить, то я не уживаюсь с такой атмосферой.Я боюсь открытых миров, т.к. бывало в Морровинде и Обле я блуждал далеко от квеста.Хотя через 1.5 часа беготни (что меня бесит во все частях ТЕСов) я все же доходил до основных событий.Походу вы прав.Я не ужился с этой игрой из-за открытого мира в которой я порой круто забигаю фиг знаю куда, и этой скучной беготни(которая мне очень запомнилась).Жалею только о том, что установил эту игру.Меня не переубедить.В защиту пользователя MaxusYKT я выступил, только потому-что он выразил мою мысль, с которой я полностью согласен.Мое время потраченное на эту игру хоть не большое, но ценное, которое нельзя терять.В общем в этой игре кроме разочарования я ничего не увидел.А вам желаю удачи.Спор либо завершен, либо последнее слово за вами, а я как всегда — продолжу.

На сайте: с 13.08.2012

Тут как пойдет по настроению у каждого. Я вот второго Ведьмака терпеть не могу, хотя первый неоднократно проходил. Сиквелу высоченные оценки дали все крупные издания. Но это уже не чистая RPG, а линейная hack'nslash RPG. Risen 1 и 2 — вообще полный слив, тем не менее, в России у них полным-полно ебанутых на всю голову фанбоев.

На сайте: с 23.07.2012

с Risen 1,2 согласен.Просто при виде таких игр хочется пристрелиться из-за мрачной атмосферы.Мор и Обливион меня поразили также из-за года выпуска.Там графика просто офигенная.Особенно у Морровинда который вышел в 2002 году.Но этот тупой атлетизм и акробатика слегка подпортили игру.

На сайте: с 23.07.2012

Ps. у этой игры я не искал недостатков.

На сайте: с 23.07.2012

На сайте: с 23.07.2012

На сайте: с 20.10.2012

Вообще, я боготворю Морровинд, поэтому я буду сравнивать с другими ТЕС. На мой взгляд Скайрим — худшая игра из серии ТЕС. Ибо: 1. Очень слабая главная сюжетная линия. В Морре и в Обле НАМНОГО увлекательнее. 2. Многовековую систему прокачки убрали, ироды! В Морре, на мой взгляд, она вообще идеальной была. 3. Быстрые перемещения портят геймплей. 4. Крафт даэдрики! WTF?! В Морровинде ее можно было полный сет найти в единственном экземпляре, в Обле где-то уровне на 25 снимаешь с дремор, а в Скайриме перс 10 уровня уже спокойно кует! 5. Из гильдий интересный сюжет только у Воров да ТБ. 6. Сначала затягивает, но дня через 2-3 уже игра надоест. — Итог: с моей точки зрения, Скайрим не удался, как игра. В Морровинд играть было куда как сложнее, но интереснее. В принципе у Dawnguard очень хорошие квесты, так что я в основном его только прохожу. З.Ы. Морально приготовился к минусам.

На сайте: с 28.11.2012

На сайте: с 28.11.2012

хотел коротко, а получилось как всегда… кто-нибудь осилит?! (что-то пока писал получилось не совсем то… но раз написал то выложу) Всем привет, в отличии от большинства прокомментировавших данную статью я никогда не был фаном ТЭС, да и не интересовался особо т.к. мне всегда готика 1, 2 по нраву была (иногда и сейчас рубаю). Более тесно познакомился с серией где-то год назад (друг диск со всеми тесами дал, естественно пиратку — на*уй стим). Закончу предисловие тем, что к системе прокачки скайрима, да и интерфейсу вцелом привык почти сразу т.к. прямо перед знакомством исходил весь фаллаут3 с его увесистыми модами). заметки: в принципе отзыв где-то во второй половине… увлекся писательством просто) *пункты* в моем изречении это очки лвлапа *начало* и *конец* — с квестами связи никакой, это уровень персонажа… начало — 0<25, конец — 55+ — да это все в моем представлении Начну со сравнения сложности Обливиона и Скайрима — и так все ясно… (извиняйте но в морровинд и возможно в предыдущие зайти так и не удосужился) — да! я про посл.ур. сложности Раз написал что начну — то с начала… Да красота драконы и тд и тп, однако сегодня много красивых игры — мне важна начинка и главное — возможности. Проблемы начались сразу от Ривервуда (т.к. пол дня потратил в попытках убить лошадь, найденную поблизости у трупа), а еще пара дней ушла на выбор перков, в итоге остановил выбор на маге (идея попускать с рук молнии в черном одеянии а-ля владыка ситх не оставила равнодушным), в общем начал заново за выс. эльфийку Где-то возле 60-го лвла понял что перс УГ из-за легкой брони, а также метода прохода квестов — в топку книжки и диалоги — бейкруши! да и вервольфом перса испаганил еще больше, а проходить всю линейку противоборства вампировоборотнейпрочей дряни и сейчас лень — ЖЕЛАНИЕ ОТБИЛИ СУМЕРКИ… какие там сейчас по счету? ROUND TWO Второй перс был все тем же выс эльфом, мужиком однако, -в него был вложен весь набранный опыт и неимоверное кол-во времени. В итоге прошел неизвестно сколько квестов и собрал коллекцию именныхуникальных вещей (в районе сотни, не меньше), ну и докачался до 70 лвла, где и понял что и этот перс УГ, т.к. после где-то 40 лвла магия в уроне не прибавляет практически (а я ему только ману качал), а уезвимость к почти всему — так все это именно под конец чувствуешь, когда дрграу… тьфу каждая мумия как повелитель всего и вся… ОДНАКО! на опыте второго перса я понял что для прокачки самым важным является зачарование (сделайте так чтоб определенный вид магии не отнимал у вас ману — около 30-45 пунктов в кармане, как пример — поднял меч в телекинезе и пошел чай пить) ДЛЯ СОЗДАНИЯ МОНСТРОПЕРСА требуется некий треугольник — АЛХИМИЯ>КУЗНЕЦ>ЗАЧАРОВАНИЕ>и по новой… в итоге за мага хлюпика со сто хп и уязвимостью ко всему за пятьшесть ударов двуручного спокойно сносился древний дракоша, заметим без вложения в него пунктов, т.е. благодаря треугольнику(алх-куз-зачар)… да и понял что лучший перс это бретонец с доп 30%ным сопротивлением от перков изменения (вроде оттуда) и камнем лорда… не маг! максимум — призыв и постоянные эффекты (и то и другое нужно, зависит от ваших пунктов) К чему я это пишу? да просто за*бало говорить сухо, кратко, точно — написанное служит примером простоты скайрима ОДНАКО! — это слово возможно будет встречаться и далее, если я еще напишу хоть что-то Огромный плюс — квесты… да я не знаком с титаническими заданиями тэса 1-4, про них я тупо читал в кратких обзорах. НО, если по вашему идеал игры (может из-за привязаности к *старому* тэсу), так вот… идеал игры — главная линейка и что-то второстепенное, что-то не столь важное как главный квест — не суть… то я с вами не согласен! Прекрасной особенностью скайрима является обилие важных линеек квестов где, якобы!!, второстепенные зачастую намного более масштабные и важные нежели гражданская война — точно, ну а с дракошами могут смело держаться на одном уровне, правда продолжительность может превышать данный **основной** квест. Вывод — обилие выбора, возможность участвовать во многих событиях… не возможность даже, а куда занесет МИНУСЫ в моем понимании Правда к минусам линеек заданий отнесу братство тени, т.к. не люблю горожан убивать, уменьшать их кол-во, зачастую возможности с ними связанные Еще не понравился дисбаланс — если прочитали писанину в первой половине статьи то могли убедиться, ну или ознакомиться — кому-как при желании создать МАКСИМАЛЬНО ЭФФЕКТИВНОГО перса выбирается определенный типчик из расы **** (читай выше) с некими бонусами и тп (тоже сверху), качается определенным образом (и это там есть) итог — единственность выбора и прокачки для получения макс результатов — отсутствие альтернативы, противовеса еще - это крики… извольте, но два типа магии, один из которых (собсна крик) не требует вложения в него ничего, никем кроме вас не используется (мумии с их пердяжами не в счет), фиксированные (некачаемые, но прокачиваемые, поначалу все читерские — под конец только половина), чесно говоря даже для ловли дракона не ахти по-моему, могли бы воином некое лассо а маги вперед в зенитчики (так веселее даже) но антикрикство — это чисто мое непонимание… непризнание ПЛЮС — понятная система прокачки перса (чуть не забыл упомянуть)… например в обливионе я с ней так и не разобрался… точнее так и не приручил, а здесь хотябы бегать и прыгать можно не опасаясь за дальнейшие пункты на повышение того или оного. плюсов очень много и писать большинство из них я не собираюсь ОДНАКО! Ага! и снова это слово! — в общем З.Ы. Повторю что до скурима с тэсом не ладил, вообще не был знаком, одновременно с ним начал обливион и пытался идти параллельно — ничего не вышло… так что не в обиду никому, но я так и остался фаном первых двух готик..+ начал рубать в Скайрим

На сайте: с 28.11.2012

ой! КОРАБЛИ ЖУТЧАЙШИЕ!!! В ОБЛЕ И ТО БОЛЕЕ ПЛАВАТЕЛЬНЫЕ

На сайте: с 21.11.2012

На сайте: с 06.12.2012

На сайте: с 08.02.2013

кто подскажет что может быть с игрой (ELDER SCROLLS 5: SKYRIM ) раньше загружалась а сейчас стала выкидывать после первой загрузки ???

На сайте: с 08.02.2013

На сайте: с 18.05.2011

Привет! Помогите мне выйти из сложной локации… Я нахожусь на острове Солстейм ( Это новое добавление в Скайрим ). Там есть курган Бладскал. Я застряла в его старой шахте. Нашла дневник Грациана Кареллия и меч, который должен открыть круглую дверь, чтобы я могла выбраться на свободу. В дневнике сказано что мечом нужно делать какие-то пассы чтобы дверь открылась. Я перепробывала всё! Не получается. Помогите! Может кто проходил это место?!

Дата выхода D.i.RT. Происхождение видов